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FINAL FANTASY XIII-2 項目数:31 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 1つの実績(誇り高き武勲)を除き、他の実績は難易度イージーで解除可能。 それ程難しい実績は無いが、実績コンプにはそれなりに時間がかかる。 前作と違いアイテム収集系の実績は無いので前作よりは楽だが、それでもある程度の作業プレイは覚悟しよう。 景気に貢献 ショップで多額のギルを消費した証です。 14 精妙なる抜刀 敵にうろたえることなく、冷静に戦いを始めた証です。 15 ブレイクマスター 的確に技を駆使して、敵を追いつめた証です。 15 疾風の襲撃者 敵の先手を取って、迅速に攻撃した証です。 15 コンボコンダクター 仲間と協力して、たくみな連携攻撃を成功させた証です。 16 闘争に酔いし者 襲いかかる敵に背を向けず戦い続けた証です。 16 歴戦の指揮者 戦況に応じ、すばやく作戦を切り替えて戦った証です。 18 気鋭のハンター 数多くの敵を撃破した証です。 30 秘密の実績 新生への覚醒 すべてが変わってしまった世界で、新たな運命にめざめた証です。 15 彼方への旅路 平穏な日常に別れを告げて、時空を越える冒険へ旅立った証です。 15 明日への希望 未来の手がかりを求める者たちが待つ地に訪れた証です。 15 昔日への追憶 過去に人々を救った者たちが待つ地へ訪れた証です。 15 脅威への挑戦 世界に迫る危機を感じて、戦う想いを新たにした証です。 15 真実への試練 秘められた真実が眠る時の狭間で、想いを試される証です。 15 未来ヘの約束 安らかな夢に背を向けて、人類の未来を救う決戦に臨んだ証です。 15 迷いなき勝利 すべてのシネマティックアクションで、PERFECTを達成した証です。 30 多元世界の幻視者 すべてのパラドクスエンディングを見た証です。 30 救済と終焉 物語の終局を見届けた証です。 90 チョコボライダー チョコボに乗って長距離を走破した証です。 12 勝負師の夢 カジノで多数のメダルを勝ち取った証です。 12 因果の調律者 いくつかの困難な依頼をこなした証です。 30 すべてを解きし者 困難な依頼をすべて果たした証です。 90 紅き勲章 強大な敵を、華麗に仕留めた証です。 14 蒼き勲章 強大な敵を、勇猛に仕留めた証です。 14 昏き勲章 強大な敵を、完璧に仕留めた証です。 14 無上の境地 あらゆる能力の頂点まで成長した証です。 30 見敵必殺! 特定の強大な魔物を、すべて討ち取った証です。 30 ジャイアントインパクト 敵に99999のダメージを与えた証です。 90 夢幻の召喚士 仲間になりにくいアイツを見事に仲間にした証です。 90 誇り高き武勲 強大な敵と公平な条件で戦い、正々堂々撃破した証です。 90 時空の覇者 世界の命運を決する最終決戦で、最高の評価を得た証です。 90 景気に貢献 チョコリーナのショップもしくはザナドゥのカジノでコイン購入で累計10万G以上消費。 精妙なる抜刀 奇襲攻撃(戦闘開始時にgreatと出る)を100回連続で行う。空振り、逃げ切りはOK。敵に触れて戦闘開始になったり、リスタート不可の戦闘開始になった場合はアウト。 セーブ→ロードでも連続カウントは継続する。 実はリスタート後もカウントが継続されているので、奇襲攻撃→リスタート→奇襲攻撃・・・を100回繰り返すだけで解除可能。 ブレイクマスター 敵を合計50回ブレイクする。普通にプレイした場合、シナリオ進行中に解除される。 疾風の襲撃者 奇襲攻撃を合計50回行う。“精妙なる抜刀”と違い、連続でなくて良い。普通にプレイした場合、シナリオ進行中に解除されるはず。 コンボコンダクター モンスター必殺技(シンクロドライブ)を合計100回数使う。 コマンド入力が不要なものは使っただけでカウントされる。 闘争に酔いし者 リスタートを行わない戦闘を50回連続で行う。普通にプレイした場合、シナリオ進行中に解除されるはず。 歴戦の指揮者 パラダイムシフトを合計1000回行う。この実績にこだわるならパラダイム編制に"DDD"と"HHH"を作り雑魚敵相手にずっとこの2つのパラダイムシフトを続けていれば解除される。 気鋭のハンター モンスターを合計100体討伐する。普通にプレイした場合、シナリオ進行中に解除されるはず。 新生への覚醒、彼方への旅路、明日への希望、昔日への追憶、脅威への挑戦、真実への試練、未来ヘの約束、救済と終焉 シナリオ進行で解除。 迷いなき勝利 以下でのシネマティックアクションでPERFECTを達成する。 + 実績に必要となるシネマティックアクション EPISODE2 ビルジ遺跡 AF005年「パラドクスアルファ」 EPISODE2 ビルジ遺跡 AF005年「アトラス」 EPISODE3 サンレス水郷 AF300年 「完熟大王(1戦目)」 EPISODE4 新都アカデミア AF400年 「ゼノビア」 EPISODE4 アガスティアタワー AF200年 「デミ・ファルシ(2戦目)」 (PERFECTを取り逃してもリスタートしたりゲートを閉じて再挑戦して取れればOK。) 多元世界の幻視者 8個のパラドクスEDとシークレットEDを見る(シークレットEDを見るにはフラグメント全回収が必要)。 チョコボライダー チョコボで合計10000歩移動すると解除。 輪ゴムなどでスティックを横に傾けて固定して2時間ほど放置すれば確実にとれる。 解除されるのは降りた時。 勝負師の夢 スロットやチョコボレースにてコインを一定枚数(累計10000)稼ぐ。 ギルによる交換分はカウントされない。損した分はマイナスで加算されるのでラッキーコインはこの実績を解除後に狙った方が良い。 チョコボレースで狙う方が楽。まずは死にゆく世界AF700のトレジャーボックスで金チョコボを手に入れる。ちからをなるべく多めにして限界まで成長させたら、アルカキルティのコチューをLV35にしてからアビリティ継承する。これでファルシクラスの600mレースで勝てるはず。なお敬称を行うとオッズが倍になるため効率が大きく上がる。 因果の調律者 どのカテゴリーのフラグメントでもいいのでカテゴリー内の項目全て埋めると解除。 すべてを解きし者 すべてのフラグメントを回収すると解除。 フラグメント「ラッキーコイン」はスロットでランダムででるので“勝負師の夢”解除後に取ると楽。 エネミーレポートは名前だけでよい(チェックはなくて良い)ので、すべてのモンスター、敵に一度だけ遭遇すればいい。 紅き勲章 EPISODE2 ビルジ遺跡 AF005年のアトラス戦で、BATTLE RESULT★×5の評価で解除。 初回訪問時に無理だった場合、ゲートを閉じて再チャレンジしても可能。 EASY MODE可。 蒼き勲章 EPISODE4 アガスティアタワー AF200年のデミ・ファルシ=アダム戦で、BATTLE RESULT★×5の評価で解除。 初回訪問時に無理だった場合、ゲートを閉じて再チャレンジしても可能。 EASY MODE可。 昏き勲章 THE LAST EPISODE 新都アカデミア AF500年のパコ・アメシスト、パコ・ルテライト戦で、BATTLE RESULT★×5の評価で解除。 初回訪問時に無理だった場合、ゲートを閉じて再チャレンジしても可能。 EASY MODE可。 無上の境地 A.B.D.J.E.Hの全てのロールをセラ・ノエル共にLV99カンストで解除。 見敵必殺! アルカキルティ大平原のインヴィンシブル(曇り)、オチュー(雨)、ロングイ(晴れ)、ヨミ(雷)の4体を倒すと解除。 ジャイアントインパクト ロングイで狙うのがお勧め。 ノエルの物理攻撃力を800程度まで上げ、エンサンダとブレイブを使えるエンハンサーと、ブラスターとアタッカーのモンスターを用意する。 バトルが始まったらロングイの両足を撃破して転倒させ、ロングイをデフロテ状態、ノエルをエンサンダとブレイブ状態にする。 転倒させたロングイをトライディザスターでチェーンボーナス999.9%にした後に、ケルベロスに変更して攻撃。これで解除されるはず。 夢幻の召喚士 ビルジ遺跡AF100年にいるドン・トンベリのモンスタークリスタルを入手すると解除。 誇り高き武勲 ヲルバ郷AF400年に出現するアッティラを難易度ノーマルで倒すと解除。 時空の覇者 ラスボス戦(一番最後)で、BATTLE RESULT★×5の評価で解除。 初回訪問時に無理なら「多元世界の幻視者」解除の過程で狙おう。 EASY MODE可。
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FINAL FANTASY V 5-315~326 315 FF5 up sage 04/03/17 22 46 ID lxE4IORE FF5 「無」を手に入れ世界を支配しようとする暗黒魔導士エクスデスの野望を阻止する物語。 主要キャラ バッツ(20歳♂):主人公。リックスの村出身の青年。愛想はないが正義感は強い。両親はすでに亡く、相棒のチョコボのボコとともに各地を放浪。 レナ(19歳♀):タイクーン城の王女。飛竜と心を通わせることができる優しい女性。 ガラフ(60歳♂):バル城主ガラフ王。エクスデスを封じたクリスタルを護るためにバッツたちの世界へやって来た。飄々とした性格。 ファリス(20歳♀):男装した海賊の頭目。気が強いが根は優しい。実は死んだと思われていたレナの姉サリサ王女。 クルル(14歳♀):ガラフの孫。両親は既に死亡。モーグリや飛竜と会話できる心優しい少女。 316 FF5 up sage 04/03/17 22 49 ID lxE4IORE 火・水・風・土の四つのクリスタルによって万物が成り立つ世界。 タイクーン城の王は風の匂いに異変を感じ、この世界に一匹しかいないといわれる「飛竜」に乗り、風のクリスタルの様子を見るために風の神殿へ向かう。 しかし風のクリスタルは砕け散り、風は止む。 そんな中タイクーン城のそばに隕石が落下。タイクーン城近くの森で野宿をしていた放浪の青年バッツは、王を追って城外に出、魔物に襲われていた王女レナを助ける。 そして二人は隕石から出てきた謎の老人・ガラフと出会う。彼は隕石が衝突した衝撃で隕石になっていたが、「クリスタル」という言葉に異様に反応し、レナに同行を申し出る。 バッツもレナたちを放っておけず、同じく風の異変を察知していた海賊の頭目ファリスの力を得て、四人で船で風の神殿へ向かう。 しかしクリスタルは既に砕け散っており、王はどこかへ消えてしまう。 バッツたちはクリスタルの欠片を拾い、勇者の心=「ジョブ」を得る。 「ジョブ」に就くことで様々な勇者の能力を習得できるのだ。 317 FF5 up sage 04/03/17 22 52 ID lxE4IORE バッツたちはタイクーン王と残りの三つのクリスタルを案じて旅立つことに。 しかし外海への運河を抜ける際に魔物に襲われ、船の動力となっていたファリスの親友・海竜シルドラが犠牲に。 風は止まりシルドラも亡き今、船は動かない。四人は北の山で見つけた飛竜の生き残りに乗り、 水のクリスタルのあるウォルス城へ向かう。ウォルスは水のクリスタルを利用して水車を回しエネルギーを得ていた。 バッツたちは事情を話して王にクリスタルの使用を止めるように頼む。 そのとき再び隕石が落下し、慌てて様子を見に行く王を追ってクリスタルのある塔へ向かう。 塔の中では普段は大人しい獣・ガルラが暴れており、クリスタルのある祭壇への行く手を阻む。 ガルラを退け祭壇に向かうが、暴走したクリスタルによって危機に陥ってしまう。 そこへ隕石に乗っていたと思われるウェアウルフ(獣人)が現れ、ガラフに残りのクリスタルを 守り抜くように告げ、バッツたちを庇って犠牲に。水のクリスタルは砕け散る。 318 FF5 up sage 04/03/17 23 02 ID lxE4IORE 飛竜で海を越えて火のクリスタルのあるカルナック城へ。 カルナックは火のクリスタルを利用して大量の武器を鋳造し、火のクリスタルを動力とする 「火力船」を開発するなど、クリスタルを酷使していた。火力船の開発者シド博士は、 クリスタルの使用を止めねばいずれ砕け散ると警告し、女王の怒りを買って牢の中へ入れられていた。 バッツたちはシド博士の助言を受けて火力船内部のクリスタルへ向かう。 しかし何者かに操られたカルナック女王によって火のクリスタルは暴走、城を火の海にして砕け散った。 (サブイベント)レナたちは久々にタイクーン城に赴く。 レナはファリスが持つペンダントが自分の持っているものと 同じであることが気になっていた。レナがそのことについてファリスに尋ねると、 彼女はレナに自分の過去について語る。 ペンダントは物心ついたときから持っており、孤児だった彼女は幼少時に海賊に拾われ、 以降周りになめられないようにと男装して前頭目のあとを引き継いでいたのだった。 レナはファリスが幼少時に嵐の船上で荒波に飲まれて 行方不明になったレナの姉・サリサであると確信する。 319 FF5 up sage 04/03/17 23 05 ID lxE4IORE バッツたちは発見されていない土のクリスタルの情報を得るために古代図書館を訪れ、 そこで魔物に襲われかけていたシドの孫ミドを救出。孫との再会を喜ぶシドの姿を見たガラフは 記憶を取り戻す。彼はエクスデスを倒すために隕石でこの世界にやってきた英雄だったのだ。 失踪したタイクーン王の情報を得て砂漠を抜け、古代ロンカ遺跡にたどり着く。 すると突然遺跡が浮上。暴走した遺跡内部の土のクリスタルが原因らしい。 シドとミドは火力船を空を飛べる「飛空艇」に改造し、さらに隕石の動力である鉱石アダマンタイトで強化する。 バッツたちは遺跡内に入り土のクリスタルの暴走を止めようとする。 遺跡の機関室にたどり着くと、タイクーン王がクリスタルを破壊しようとしていた。 そこへ謎の少女が現れ、タイクーン王を制止。彼女はガラフの孫・クルル。 ガラフの身を案じて隕石でこの世界にやって来たのだった。 しかしタイクーン王の背後に浮かぶ不気味な影。彼は魔導士「エクスデス」に操られていた。 長い間操られていたことによる心労でタイクーン王は死亡。土のクリスタルは砕け散り、遺跡は落下する。 ついに四つのクリスタル全てが砕け散ってしまった。 火は勢いをなくし、水は濁り、風は止まり、土壌は生命力をなくし始め、 世界から自然が徐々に失われていく。 320 FF5 up sage 04/03/17 23 07 ID lxE4IORE エクスデスとは、かつて「無」の力を手に入れてガラフたちを倒そうとした邪悪な魔導士。 ガラフたちは30年前にエクスデスを倒しバッツたちの世界の四つのクリスタルに封じたのだった。 しかしエクスデスは強大な魔力でひそかに魔物や人間たちを操ってクリスタルを破壊、 再びガラフたちの世界に復活してしまった。 ガラフは関係のないバッツたちの世界を巻き込んでしまったことに責任を感じ、 これ以上迷惑は掛けられないと言って、再びエクスデスを封じるために隕石に乗って自分たちの世界に戻る。 バッツたちはガラフのことが気がかりで仕方がない。 しかし隕石の材料となるアダマンタイトはもう往復するだけの量がない。 一度飛び立てば二度と戻って来られないのは分かっていたが、彼らはガラフの後を追って 隕石に残されたエネルギーを使い、異世界へ旅立つ。 321 FF5 up sage 04/03/17 23 09 ID lxE4IORE ガラフたちの世界に着いた途端にバッツたちは魔物に襲われ、エクスデス城に囚われてしまう。 ガラフはバッツたちの危機に駆けつけ、エクスデス城から三人を奪還。 途中でギルガメッシュというエクスデスの部下に妨害されるも、これを退けて城を脱出。 しかしガラフの治めるバル城のある大陸につながるビッグブリッヂを渡りきらないうちに、 エクスデスが放ったバリアで辺境の大砂漠地帯に飛ばされてしまう。 バッツたちは森の住人・モーグリたちと、クルルの助けで飛竜を駆ってガラフの治めるバル城へ。 バル城主でもあるガラフは「暁の四戦士」の一人。 「暁の四戦士」とは、かつてエクスデスを封じる際に活躍したこの世界の英雄である。 そんな中、ガラフたちを助けるために長時間空を駆けた飛竜が倒れてしまった。 ガラフたちの世界でも飛竜はバル城にいる一匹しかいないという。 バッツたちは飛竜の谷まで薬となる飛竜草を取りに行く。途中で立ち寄ったケルブの村では、 バッツの父ドルガンの過去が分かる。なんとドルガンもガラフたちの世界の住人であり、 「暁の四戦士」の一人だった。彼は別の世界にエクスデスを封じることに反対し、 責任を感じてクリスタルを見守るために一人でバッツたちの世界に残ったのだった。 322 FF5 up sage 04/03/17 23 15 ID lxE4IORE 飛竜回復後、エクスデス城のバリアを破壊するためにサーゲイト城へ向かい、 「暁の四戦士」の一人ゼザ王の船団を率いてバリアの塔へ。 船上でギルガメッシュが襲って来るもこれを撃退。バリア破壊に成功するも、 ゼザが犠牲になってしまう。 エクスデスへの対抗手段を探すために、エクスデスと対等に渡り合えるという賢者ギードのもとへ。 エクスデスは元々ガラフたちの世界の「ムーアの大森林」の中の一本の木に 世界中の邪気が集まって生まれた存在だという。ギードの助言を得てムーアの大森林へ行き、 長老の木の中にあるこの世界の四つのクリスタルを護ることになる。 しかし長老の木に辿り着く前にエクスデスが出現し、森は焼き払われ、クリスタルが奪われてしまう。 さらにガラフがバッツたちを庇って単身エクスデスに挑み、死亡。 ガラフの意志を継いでクルルが仲間になり、悲しむ暇もなくバッツ・レナ・クルル・ファリスの四人は エクスデス城に乗り込む。 城の内部でまたもギルガメッシュが立ちはだかるが、やはりまたしてもバッツたちに敵わない彼は エクスデスの怒りを買って異空間へ飛ばされてしまう。 バッツたちはエクスデスに挑むが、追いつめられたエクスデスは 「世界を元の姿に戻す」と言ってクリスタルを全て砕いてしまう。 凄まじい衝撃が起こりバッツたちは気を失う。 323 FF5 up sage 04/03/17 23 17 ID lxE4IORE バッツたちが目覚めるとそこは見慣れた故郷の世界。 二度と戻れないと思われた故郷にどうして戻れたのかと疑問を抱きつつも、 喜ぶバッツ・レナ・ファリス。 未だ王の戻らぬタイクーン城に戻り、一人寂しげなクルルを励まして宴を開くことに。 しかしタイクーン城は突如として闇に飲み込まれてしまう。 そしてバッツたちの前に倒したはずのエクスデスが現れる。 元々ムーアの木から生まれたエクスデスは小枝に姿を変え、魔力の回復を待っていたのだ。 バッツたちは飛空艇で世界を見回り、ガラフたちの世界にあるはずのバル城や長老の木を見て驚くことに。 なんとバッツたちの世界とガラフたちの世界は合体していた。 古代図書館とサーゲイト城の図書室、二つの世界に片方ずつ別々に保管されていたために解読できなかった 「封印の書」が一つになり、世界の真実が明らかになる。 そもそも本来二つの世界は一つであったのだ。1000年前、魔導士エヌオーによって「無」が暴走し、 世界を飲み込まんとした時、人々は四つのクリスタルをそれぞれ二つずつに割って世界を二つに分け、 その間に生じた「次元の狭間」に「無」を封じたのだった。 324 FF5 up sage 04/03/17 23 24 ID lxE4IORE エクスデスはクリスタルを全て砕き、世界をはじめの姿に戻すことで、 次元の狭間に封印されていた無の力を手に入れた。 そしてバッツの故郷リックスの村、古代図書館など、世界各地を次々と 「無」に飲み込んでいった。 バッツたちはピラミッド・孤島の神殿・大海溝・イストリーの滝に赴き、 エクスデスに派遣された強力な魔物を打ち倒し、「封印の書」に記されていた四つの石版を手に入れ、 石版を使って封印城クーザーにある伝説の12の武器の封印を解く。 石版と同時に封印されていた究極の魔法、強力な召喚獣などの助けを借りて、 エクスデスの待つ次元の狭間に赴く。 最深部ではエクスデス城で闇の彼方に消えたギルガメッシュと再会する。 彼は幾度も戦ったバッツたちを良き戦友と認め、彼らを助けるために エクスデス最強の配下、ネクロフォビアを巻き込んで自爆し果てる。 325 FF5 up sage 04/03/17 23 26 ID lxE4IORE バッツたちはついにエクスデスのもとへ辿り着くが、エクスデスはバッツたちを 「無」に飲み込んでしまう。しかしそこへ今は亡き「暁の四戦士」である バッツの父ドルガン・ゼザ王・ガラフ・ウェアウルフのケルガー、 そしてタイクーン王の魂がやって来て「無」の力を押さえ込み、バッツたちを救出。 バッツたちはエクスデスと戦うが、激戦の果てにやがて制御しきれなくなった 「無」の力が暴走し、 エクスデスを飲み込む。 「無」に取り込まれて自我を失い、全てを無とせんと暴走するネオエクスデスを、 バッツたちは死闘の末に打ち破る。 326 FF5 up sage 04/03/17 23 32 ID lxE4IORE ED エクスデスを倒したとはいえ「無」は消えず、クリスタルが全て砕かれた今、 世界は崩壊するかに思われた。 しかしクリスタルの欠片に宿ったバッツたち四人の心の力によって、 クリスタルの欠片が再生し、再び四つのクリスタルが創成された。 そもそものはじめ、世界は「無」から生まれ、 「無」に浮かぶ四つの心からクリスタルが生まれた。 世界が再び「無」に包まれても、そのなかに人に四つの心があれば、 再び新たなクリスタルが生まれるのだ。 そして新たに生まれた4つのクリスタルによって「無」の力は調和され 「無」に飲み込まれた人々も無事に帰り、世界は正常を取り戻す。 一年後、バッツは故郷に戻り、再び旅立つ準備をしていた。 レナとファリスはタイクーン城に戻るが、ファリスは海賊の子分たちが気になり 時たま城を抜け出していた。 クルルはガラフが死んだ長老の木へ赴き、ひとりぼっちになってしまった寂しさを語る。 しかしそこへ仲間たちが励ましにやって来る。バッツ・レナ・ファリスはチョコボに乗り、 クルルは飛竜で空を駆け出す。 END ラストバトルで誰が生き残ったかでEDが少し変わり、トドメを刺した時の 戦闘不能者はクリスタル創成後、力尽きて無の空間に取り残されてしまう。しかし・・・。 ウェアウルフがやられたのは火のクリスタルの時だったような
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FINAL FANTASY V 5-315~326 315 FF5 up sage 04/03/17 22 46 ID lxE4IORE FF5 「無」を手に入れ世界を支配しようとする暗黒魔導士エクスデスの野望を阻止する物語。 主要キャラ バッツ(20歳♂):主人公。リックスの村出身の青年。愛想はないが正義感は強い。両親はすでに亡く、相棒のチョコボのボコとともに各地を放浪。 レナ(19歳♀):タイクーン城の王女。飛竜と心を通わせることができる優しい女性。 ガラフ(60歳♂):バル城主ガラフ王。エクスデスを封じたクリスタルを護るためにバッツたちの世界へやって来た。飄々とした性格。 ファリス(20歳♀):男装した海賊の頭目。気が強いが根は優しい。実は死んだと思われていたレナの姉サリサ王女。 クルル(14歳♀):ガラフの孫。両親は既に死亡。モーグリや飛竜と会話できる心優しい少女。 316 FF5 up sage 04/03/17 22 49 ID lxE4IORE 火・水・風・土の四つのクリスタルによって万物が成り立つ世界。 タイクーン城の王は風の流れに異変を感じ、この世界に一匹しかいないといわれる「飛竜」に乗り、風のクリスタルの様子を見るために風の神殿へ向かう。 しかし風のクリスタルは砕け散り、風は止む。 そんな中タイクーン城のそばに隕石が落下。タイクーン城近くの森で野宿をしていた放浪の青年バッツは、王を追って城外に出、魔物に襲われていた王女レナを助ける。 そして二人は隕石から出てきた謎の老人・ガラフと出会う。彼は隕石が衝突した衝撃で記憶を失っていたが、「クリスタル」という言葉に異様に反応し、レナに同行を申し出る。 バッツもレナたちを放っておけず、同じく風の異変を察知していた海賊の頭目ファリスの力を得て、四人で船で風の神殿へ向かう。 しかしクリスタルは既に砕け散っており、王はどこかへ消えてしまう。 バッツたちはクリスタルの欠片を拾い、勇者の心=「ジョブ」を得る。 「ジョブ」に就くことで様々な勇者の能力を習得できるのだ。 317 FF5 up sage 04/03/17 22 52 ID lxE4IORE バッツたちはタイクーン王と残りの三つのクリスタルを案じて旅立つことに。 しかし外海への運河を抜ける際に魔物に襲われ、船の動力となっていたファリスの親友・海竜シルドラが犠牲に。 風は止まりシルドラも亡き今、船は動かない。四人は北の山で見つけた飛竜の生き残りに乗り、 水のクリスタルのあるウォルス城へ向かう。ウォルスは水のクリスタルを利用して水車を回しエネルギーを得ていた。 バッツたちは事情を話して王にクリスタルの使用を止めるように頼む。 そのとき再び隕石が落下し、慌てて様子を見に行く王を追ってクリスタルのある塔へ向かう。 塔の中では普段は大人しい獣・ガルラが暴れており、クリスタルのある祭壇への行く手を阻む。 ガルラを退け祭壇に向かうが、暴走したクリスタルによって危機に陥ってしまう。 そこへ隕石に乗っていたと思われるウェアウルフ(獣人)が現れ、ガラフに残りのクリスタルを 守り抜くように告げ、バッツたちを庇って犠牲に。水のクリスタルは砕け散る。 318 FF5 up sage 04/03/17 23 02 ID lxE4IORE 飛竜で海を越えて火のクリスタルのあるカルナック城へ。 カルナックは火のクリスタルを利用して大量の武器を鋳造し、火のクリスタルを動力とする 「火力船」を開発するなど、クリスタルを酷使していた。火力船の開発者シド博士は、 クリスタルの使用を止めねばいずれ砕け散ると警告し、女王の怒りを買って牢の中へ入れられていた。 バッツたちはシド博士の助言を受けて火力船内部のクリスタルへ向かう。 しかし何者かに操られたカルナック女王によって火のクリスタルは暴走、城を火の海にして砕け散った。 (サブイベント)レナたちは久々にタイクーン城に赴く。 レナはファリスが持つペンダントが自分の持っているものと 同じであることが気になっていた。レナがそのことについてファリスに尋ねると、 彼女はレナに自分の過去について語る。 ペンダントは物心ついたときから持っており、孤児だった彼女は幼少時に海賊に拾われ、 以降周りになめられないようにと男装して前頭目のあとを引き継いでいたのだった。 レナはファリスが幼少時に嵐の船上で荒波に飲まれて 行方不明になったレナの姉・サリサであると確信する。 319 FF5 up sage 04/03/17 23 05 ID lxE4IORE バッツたちは発見されていない土のクリスタルの情報を得るために古代図書館を訪れ、 そこで魔物に襲われかけていたシドの孫ミドを救出。孫との再会を喜ぶシドの姿を見たガラフは 記憶を取り戻す。彼はエクスデスを倒すために隕石でこの世界にやってきた英雄だったのだ。 失踪したタイクーン王の情報を得て砂漠を抜け、古代ロンカ遺跡にたどり着く。 すると突然遺跡が浮上。暴走した遺跡内部の土のクリスタルが原因らしい。 シドとミドは火力船を空を飛べる「飛空艇」に改造し、さらに隕石の動力である鉱石アダマンタイトで強化する。 バッツたちは遺跡内に入り土のクリスタルの暴走を止めようとする。 遺跡の機関室にたどり着くと、タイクーン王がクリスタルを破壊しようとしていた。 そこへ謎の少女が現れ、タイクーン王を制止。彼女はガラフの孫・クルル。 ガラフの身を案じて隕石でこの世界にやって来たのだった。 しかしタイクーン王の背後に浮かぶ不気味な影。彼は魔導士「エクスデス」に操られていた。 長い間操られていたことによる心労でタイクーン王は死亡。土のクリスタルは砕け散り、遺跡は落下する。 ついに四つのクリスタル全てが砕け散ってしまった。 火は勢いをなくし、水は濁り、風は止まり、土壌は生命力をなくし始め、 世界から自然の力が徐々に失われていく。 320 FF5 up sage 04/03/17 23 07 ID lxE4IORE エクスデスとは、かつて「無」の力を手に入れてガラフたちの世界を支配しようとした邪悪な魔導士。 ガラフたちは30年前にエクスデスを倒し、バッツたちの世界の四つのクリスタルに封じたのだった。 しかしエクスデスは強大な魔力でひそかに魔物や人間たちを操ってクリスタルを破壊、 再びガラフたちの世界に復活してしまった。 ガラフは関係のないバッツたちの世界を巻き込んでしまったことに責任を感じ、 これ以上迷惑は掛けられないと言って、再びエクスデスを封じるために隕石に乗って自分たちの世界に戻る。 バッツたちはガラフのことが気がかりで仕方がない。 しかし隕石の材料となるアダマンタイトはもう往復するだけの量がない。 一度飛び立てば二度と戻って来られないのは分かっていたが、彼らはガラフの後を追って 隕石に残されたエネルギーを使い、異世界へ旅立つ。 321 FF5 up sage 04/03/17 23 09 ID lxE4IORE ガラフたちの世界に着いた途端にバッツたちは魔物に襲われ、エクスデス城に囚われてしまう。 ガラフはバッツたちの危機に駆けつけ、エクスデス城から三人を奪還。 途中でギルガメッシュというエクスデスの部下に妨害されるも、これを退けて城を脱出。 しかしガラフの治めるバル城のある大陸につながるビッグブリッヂを渡りきらないうちに、 エクスデスが放ったバリアで辺境の大砂漠地帯に飛ばされてしまう。 バッツたちは森の住人・モーグリたちと、クルルの助けで飛竜を駆ってガラフの治めるバル城へ。 バル城主でもあるガラフは「暁の四戦士」の一人。 「暁の四戦士」とは、かつてエクスデスを封じる際に活躍したこの世界の英雄である。 そんな中、ガラフたちを助けるために長時間空を駆けた飛竜が倒れてしまった。 ガラフたちの世界でも飛竜はバル城にいる一匹しかいないという。 バッツたちは飛竜の谷まで薬となる飛竜草を取りに行く。途中で立ち寄ったケルブの村では、 バッツの父ドルガンの過去が分かる。なんとドルガンもガラフたちの世界の住人であり、 「暁の四戦士」の一人だった。彼は別の世界にエクスデスを封じることに反対し、 責任を感じてクリスタルを見守るために一人でバッツたちの世界に残ったのだった。 322 FF5 up sage 04/03/17 23 15 ID lxE4IORE 飛竜回復後、エクスデス城のバリアを破壊するためにサーゲイト城へ向かい、 「暁の四戦士」の一人ゼザ王の船団を率いてバリアの塔へ。 船上でギルガメッシュが襲って来るもこれを撃退。バリア破壊に成功するも、 ゼザが犠牲になってしまう。 エクスデスへの対抗手段を探すために、エクスデスと対等に渡り合えるという賢者ギードのもとへ。 エクスデスは元々ガラフたちの世界の「ムーアの大森林」の中の一本の木に 世界中の邪気が集まって生まれた存在だという。ギードの助言を得てムーアの大森林へ行き、 長老の木の中にあるこの世界の四つのクリスタルを護ることになる。 しかし長老の木に辿り着く前にエクスデスが出現し、森は焼き払われ、クリスタルが奪われてしまう。 さらにガラフがバッツたちを庇って単身エクスデスに挑み、死亡。 ガラフの意志を継いでクルルが仲間になり、悲しむ暇もなくバッツ・レナ・クルル・ファリスの四人は エクスデス城に乗り込む。 城の内部でまたもギルガメッシュが立ちはだかるが、やはりまたしてもバッツたちに敵わない彼は エクスデスの怒りを買って異空間へ飛ばされてしまう。 バッツたちはエクスデスに挑むが、追いつめられたエクスデスは 「世界を元の姿に戻す」と言ってクリスタルを全て砕いてしまう。 凄まじい衝撃が起こりバッツたちは気を失う。 323 FF5 up sage 04/03/17 23 17 ID lxE4IORE バッツたちが目覚めるとそこは見慣れた故郷の世界。 二度と戻れないと思われた故郷にどうして戻れたのかと疑問を抱きつつも、 喜ぶバッツ・レナ・ファリス。 未だ王の戻らぬタイクーン城に戻り、一人寂しげなクルルを励まして宴を開くことに。 しかしタイクーン城は突如として闇に飲み込まれてしまう。 そしてバッツたちの前に倒したはずのエクスデスが現れる。 元々ムーアの木から生まれたエクスデスは小枝に姿を変え、魔力の回復を待っていたのだ。 バッツたちは飛空艇で世界を見回り、ガラフたちの世界にあるはずのバル城や長老の木を見て驚くことに。 なんとバッツたちの世界とガラフたちの世界は合体していた。 古代図書館とサーゲイト城の図書室、二つの世界に片方ずつ別々に保管されていたために解読できなかった 「封印の書」が一つになり、世界の真実が明らかになる。 そもそも本来二つの世界は一つであったのだ。1000年前、魔導士エヌオーによって「無」が暴走し、 世界を飲み込まんとした時、人々は四つのクリスタルをそれぞれ二つずつに割って世界を二つに分け、 その間に生じた「次元の狭間」に「無」を封じたのだった。 324 FF5 up sage 04/03/17 23 24 ID lxE4IORE エクスデスはクリスタルを全て砕き、世界をはじめの姿に戻すことで、 次元の狭間に封印されていた無の力を手に入れた。 そしてバッツの故郷リックスの村、古代図書館など、世界各地を次々と 「無」に飲み込んでいった。 バッツたちはピラミッド・孤島の神殿・大海溝・イストリーの滝に赴き、 エクスデスに派遣された強力な魔物を打ち倒し、「封印の書」に記されていた四つの石版を手に入れ、 石版を使って封印城クーザーにある伝説の12の武器の封印を解く。 石版と同時に封印されていた究極の魔法、強力な召喚獣などの助けを借りて、 エクスデスの待つ次元の狭間に赴く。 最深部ではエクスデス城で闇の彼方に消えたギルガメッシュと再会する。 彼は幾度も戦ったバッツたちを良き戦友と認め、彼らを助けるために エクスデス最強の配下、ネクロフォビアを巻き込んで自爆し果てる。 325 FF5 up sage 04/03/17 23 26 ID lxE4IORE バッツたちはついにエクスデスのもとへ辿り着くが、エクスデスはバッツたちを 「無」に飲み込んでしまう。しかしそこへ今は亡き「暁の四戦士」である バッツの父ドルガン・ゼザ王・ガラフ・ウェアウルフのケルガー、 そしてタイクーン王の魂がやって来て「無」の力を押さえ込み、バッツたちを救出。 バッツたちはエクスデスと戦うが、激戦の果てにやがて制御しきれなくなった 「無」の力が暴走し、 エクスデスを飲み込む。 「無」に取り込まれて自我を失い、全てを無とせんと暴走するネオエクスデスを、 バッツたちは死闘の末に打ち破る。 326 FF5 up sage 04/03/17 23 32 ID lxE4IORE ED エクスデスを倒したとはいえ「無」は消えず、クリスタルが全て砕かれた今、 世界は崩壊するかに思われた。 しかしクリスタルの欠片に宿ったバッツたち四人の心の力によって、 クリスタルの欠片が再生し、再び四つのクリスタルが創成された。 そもそものはじめ、世界は「無」から生まれ、 「無」に浮かぶ四つの心からクリスタルが生まれた。 世界が再び「無」に包まれても、そのなかに人に四つの心があれば、 再び新たなクリスタルが生まれるのだ。 そして新たに生まれた4つのクリスタルによって「無」の力は調和され 「無」に飲み込まれた人々も無事に帰り、世界は正常を取り戻す。 一年後、バッツは故郷に戻り、再び旅立つ準備をしていた。 レナとファリスはタイクーン城に戻るが、ファリスは海賊の子分たちが気になり 時たま城を抜け出していた。 クルルはガラフが死んだ長老の木へ赴き、ひとりぼっちになってしまった寂しさを語る。 しかしそこへ仲間たちが励ましにやって来る。バッツ・レナ・ファリスはチョコボに乗り、 クルルは飛竜で空を駆け出す。 END ラストバトルで誰が生き残ったかでEDが少し変わり、トドメを刺した時の 戦闘不能者はクリスタル創成後、力尽きて無の空間に取り残されてしまう。しかし・・・。 ウェアウルフがやられたのは火のクリスタルの時だったような
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登録日:2012/06/28(木) 15 53 23 更新日:2024/07/03 Wed 13 19 55 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 FF FF11 LoV MMORPG PS2 PS2ユーザーは強制引退 Xbox360 アドゥリンの魔境 アルタナの神兵 アルトガンの秘宝 カリカリクポ〜 ゲーム ジラートの幻影 スクウェア・エニックス プロマシアの呪縛 マゾゲー ヴァナ・ディール 中には人生が狂ったやつも 廃人生産ゲー 廃人続出 神ゲー 賛否両論 ファイナルファンタジーシリーズナンバリングタイトル第11作目。 CM(ニート編) (暗い部屋で黙々とプレイ) ま~たやってる~。お兄ちゃん一人で遊んでばーっか。 一人じゃねーよ… 僕らは、つながっている。 オンラインRPG FINAL FANTASY Ⅺ ファイナルファンタジーⅪ CM(披露宴編) えー、ゴブリンに、襲われていた、新郎…チョコボに乗った、新婦が、ケアルをかけ、助けたのがきっかけでございます。と申しますのも、お2人は… オンラインゲーム『ファイナルファンタジーⅪ』の中で、であ… …(噛んでしまい)出会われた。誠に、ファン…(また噛む) ここに います。 開発自体は2000年にFF9やFF10と共に発表され、FFシリーズ初のオンラインゲームとして注目を浴びた。 開始当初はPS2専用だったが、後にPCとXbox360版も発売されている。 ハード間で内容やサーバーなどの違いはなく、全てのユーザーが共通の内容のサーバーでプレイできる。 2001年末にはクローズドβテストが開始され、翌2002年5月16日に正式スタートした。 なお、月額1,280円+2キャラ目〜100円なり。 約半年後にPC版が発売され、2003年には北米でのサービスが開始(海外のプレイヤーも日本と同じサーバーでプレイする)。 2004年には欧州版が発売された。 さらに本作は拡張ディスクが複数存在しており、あるとないでは大きな違いがある。 むしろ、拡張ディスクがなければ行けない場所があったり、就けないジョブがあったり、流れないBGMがあったりとかなり不便なので、ほぼ必須となっている。 ◆拡張ディスク一覧(発売年) ジラートの幻影(2003年) プロマシアの呪縛(2004年) アトルガンの秘宝(2006年) アルタナの神兵(2007年) アドゥリンの魔境(2013年) ◆プレイヤー プレイヤーが最初に決めるのは、以下の通り 名前 アルファベットのみ。 他者が登録済の名前は使用不可。 性別 種族 ヒューム、エルヴァーン、ミスラ、ガルカ、タルタルの5種族から選択できる。 能力値的に就きたいジョブにあわせて選ぶのがいいが、基本的に自由。 ヒューム 現実で言うところのヒト。フェイスごとの変化が多い。 能力はバランス型で、どのジョブもソツなくこなせる。 色々なジョブを楽しみたい場合にお勧め。 器用貧乏になりがちだが、武器も魔法も使うジョブなら最適。 エルヴァーン 見た目はエルフだが、その実態はバリバリの脳筋タイプである。 最高のSTRとMND、高めのVITとHPを持つ反面、器用さや敏捷性は最低。 MPは低めで、INTは最低なので黒魔道士との相性は悪い。 前衛全般や、高いMNDを生かせる白、赤魔道士に向く。 タルタル 見た目は子供、頭脳は大人。愛玩動物のような小柄な種族。 最高のINTとMPと引き換えに、最低のHP、STR、VIT。 後衛全般に向くが、前衛、特に盾にはあまり向いていない。 敏捷性は高く命中も人並みなので、シーフや狩人ならそこそこ。 ミスラ 猫耳と尻尾が特徴の萌え種族。♂は引篭りの為、♀しか選べない。 最高の命中と敏捷性を誇り、その他の能力も平均的だがVITは低い。 前衛のアタッカーに適正があり、シーフや狩人は天職。 後衛としても概ねヒューム並に戦える。 ガルカ 屈強な体格を誇り、転生により世代交代する為♂のみで構成された種族。 最大のHPとVITと、高い筋力を誇る反面、MPは全種族最低である。 とはいえ、INTやMNDは平均値なので、高耐久の後衛としても戦える。 前衛全般に向く。PTが壊滅してもガルカだけ無事なのはもはや様式美。 見た目 髪型、身長など。 所属国 サンドリア王国 王を戴く騎士の国。 主要構成民族はエルヴァーン。 後継者争いが表面化しつつある。 バストゥーク共和国 共和制の近代国家。 主要構成民族はヒュームとガルカ。 異種族間の対立が物語の軸となる。 ウィンダス連邦 連邦の黒い悪魔を擁する、三国では最古の国。 主要構成民族はタルタルとミスラ。 滅びの星読みを覆せるか? サーバ Bahamut、Shiva、Lakshmiなど、16のサーバから選ぶことができる。 サーバごとに細かな特色はあるが、ゲーム内容に差はない。 友達と一緒に遊びたいなら、同じサーバに登録する必要がある。 昔は招待されない限り、選ぶことはできなかった。 ◆ゲームの目的 広大なヴァナ・ディールと言う世界を冒険し、メインストーリーとなる 「ミッション」をこなして行くことになるが、他にもクエストや、 アイテム合成などやることできることは山ほどある。 ミッションそっちのけで複数のジョブを極め、 レアな装備やアイテムを求めひたすら戦うのもいい。 「バザー」や「競売所」のシステムにより、一種の経済が構築されている。 アイテム合成やその素材を狩るなどして、商人やハンターのように生きるのもいい。 リンクシェル(ギルドのようなもの)に所属し、仲間とまったり楽しむもいい。 難易度はネトゲであることを差し引いてもかなりマゾく、全てを極めようとすると相当な時間を要する。 やらなくてもいいことも多いので、やりたいことだけをやりたいぶんだけやるのが賢い遊び方である。 ◆ジョブ キャラクター自体にはレベルが存在しないかわりに、ジョブ個別にレベルが存在する。 現在、全部で20のジョブがある。 FF11ソフト単体で選択できるジョブは11個で、あとは拡張ディスクが必要。 戦士〜シーフまではスタンダードジョブと言い、最初から選択可能。 癖が少なく、パーティーでの役割が分かりやすいのが特徴である。 それ以降はエクストラジョブと言い、 基本職をレベル30以上にする事で発生するクエストのクリアで転職が可能となる。 ※エクストラジョブは上級職という訳ではない。基本的に全ジョブは同格である。 ジョブにはサポートジョブをつけることができ、 メインジョブの半分のレベル分の能力値加算や習得アビリティを使用できる。 戦士 汎用性の高い、盾兼矛の基本的な前衛職。一通りの武器を扱える。 アビリティ「挑発」により、敵の攻撃を自分に向けることができる。 前衛のサポートジョブとしても非常に優秀。 モンク 圧倒的な格闘の手数で敵を叩きのめすアタッカー。 単位時間当たりの与ダメージはトップクラス。 抑え目にしないと簡単に盾からタゲをとるほど。 白魔道士 白魔法と鈍器のスペシャリスト。 基本的には後衛職のため、あまり強力な装備を身にまとえない。 そのハンマーぢからから放たれる「ヘキサストライク」は、 時に前衛すら凌駕する破壊力を叩き出す。 強化、回復、神聖魔法を使いこなし、後衛のサポートジョブとしても優秀。 黒魔道士 黒魔法のスペシャリスト。精霊魔法や暗黒魔法を操る。 一撃の火力が高い反面、その装甲は紙よりも薄い。 連邦の黒い悪魔のメインジョブ。 赤魔道士 白黒両方の魔法を扱い、細剣も使える万能タイプで、ソロ能力が高い。 強化弱体に優れる上、精霊や回復もそこそこ扱える。 一部の軽装が装備でき、魔法剣を振るう魔法剣士としての側面も持つ。 シーフ 敵の背後から強烈な一撃を見舞う「不意打ち」と、 敵対心をなすり付ける「だまし討ち」により戦うアタッカー。 最高の回避力と、「ぬすむ」「トレジャーハンター」でお金稼ぎも。 ナイト 盾役。最硬の防御力で敵の攻撃を一身に受け、仲間の被害を抑える。 当時最強モンスター(LV75時代)の公式討伐ビデオの盾役を、 赤魔に取られた苦い過去がある。 暗黒騎士 HPと引き換えに大ダメージを叩き込む}暗黒剣の使い手。 最大の攻撃力を持ち、吸収能力に長ける他、弱体魔法も一部使える。 低位の精霊魔法もつかえるが、あまり使い道がない。 獣使い パーティ不遇を幾度も経験してきた孤高の戦士。 モンスターを操り戦わせる。 本体も一部重装が装備可能で、片手斧の扱いに長ける。 吟遊詩人 様々な呪歌により、パーティを補助する。 直接戦闘には向かないが、短剣と一部軽装により火力は高め。 サポ詩は、ヴァナにおける過労の代名詞といわれる。 狩人 弓と銃を扱う、遠隔攻撃の達人。 MP(マネーパワー)により瞬間ダメージは最高レベル。 黒よりはマシ程度の紙装甲なので、運用には細心の注意が必要。 ジラートの幻影からのジョブ 侍 両手刀を使うアタッカーで、TPに特化したジョブ。 通常攻撃はあまり強くないが、他ジョブよりもTPが貯まりやすい為、 ウェポンスキル(必殺技)を高回転で放つ事が出来る。 防御面もそれなりで、補助的な盾役としても機能する。 忍者 みんな大好き忍者。小太刀二刀流の手数と、忍術を駆使して戦う盾兼矛役。 一時期ナイトがイラナイ子扱いされた原因。 汚いなさすが忍者きたない。 忍術の触媒をまかなうため、高いMP(マネーパワー)が必要。 竜騎士 両手槍を扱うアタッカー。 小さなワイバーンを呼び出し、一緒に戦える。 ジョブ特性により命中が非常に高い。ジャンプも健在。 かつてはワイバーンが二時間に一度しか呼べなかった。 召喚士 カーバンクルやイフリートなどの召喚獣を使役する。 攻撃や回復、強化弱体の効果のある「契約の履行」により汎用性に富む。 召喚獣との契約が一苦労。昔は他ジョブで契約した後上げる必要があった。 アトルガンの秘宝からのジョブ 青魔道士 曲刀と敵の技をラーニングする青魔法の扱いに長けた、近東の魔法剣士。 赤魔をさらに前衛寄りにしたような性能で、瞬間火力が非常に高い。 ラーニングで魔法代はかからない代わりに、その習得はランダムである。 コルセア 銃とランダムで味方を強化する「ファントムロール」を扱う海賊。 ダイスの出目で効果が変わる為、中の人の運とセンスが問われる。 開発時の名前はギャンブラー。イメージが悪い単語なので変更された。 からくり士 軽い身のこなしと、自動人形オートマトンを使役して戦う大道芸人。 ジョブバランス的には人形が本体。「魔法戦」「白兵戦」「射撃戦」 の3つのフレームと、豊富なアタッチメントを駆使する。 アルタナの神兵からのジョブ 踊り子 TPを使って強化回復効果のあるダンスを踊る、準アタッカー。 現ヴァナにおいて、随一のソロ能力を誇る。 MPを持たない前衛のサポートジョブとしても、非常に優秀。 学者 戦術魔道書を駆使し、白黒魔法を扱うシュルツ流軍学者。 グリモアのモードを切り替えることで、本職並に魔法を扱える。 ただし、モードの切り替えによるタイムラグが最大の弱点。 アドゥリンの魔境からのジョブ 風水士 強化弱体効果のある地形効果を発生させる、風水魔法の使い手。 本体の周辺と、召喚した羅盤の周囲に発生させることが出来る。 黒魔ほどではないが、精霊魔法も扱える。 魔導剣士 第三の盾ジョブで、非常に高い魔法耐性がある。 現状物理に対しては並程度の為、余り機能していない。 今後の調整に期待したいところ。 ◆オンラインゲームは社会の縮図 FF11はオンラインゲームであり、何をするにもたいてい他者が関わる。 したがって、プレイにあたっては充分な社会的配慮と礼儀が必要である。 …だが、今やオンラインゲームの数も増えた一方で、 ソーシャルゲームなどのノリをそのまま持ち込むようなプレイヤーも、 少なかれ存在するのも確かである。 海外勢の参入時は、オンラインゲームでもその文化の違いに、 双方困惑することは多く、今もって両者の間には溝があるのが現実である。 ◆アドゥリンの魔境の発売 2013/3/27、新拡張ディスク「アドゥリンの魔境」が発売された。 これは、最後に発売されるPS2ゲームと言われる。 サービス開始時からFF11に携わってきた田中弘道氏の引退も発表された。 ゲームシステムはFF14からのフィードバックで(というよりも最近のMMO全般) 利便性が向上した反面、アイテムレベル制の導入は賛否両論となった。 ◆メジャーバージョンアップとPS2 XBOXでのサービス終了 2015年3月に、5月・8月・11月に配信されるシナリオをもってメジャーバージョンアップを終了することと、 翌2016年3月を目処にPS2とXBOXでのサービスを終了することが発表された。 おおよそ告知通りに11月に最後のシナリオ「ヴァナ・ディールの星唄」が配信され、翌年3月末の23時をもってPS2とXBOXでのサービスを終了した。 あくまで、新要素の追加などの大型アップデートとPC版以外の環境(旧世代ハード)でのサービスが終了しただけで、 PC版はまだまだ続いており、バランス調整などのアップデートに関しては月1程度の頻度で行われている。 そして2020年2月に新召喚獣「セイレーン」が追加され、同年8月には新規シナリオ「蝕世のエンブリオ」がスタート。 20周年に向け長期展開されるストーリーで、2022年現在も継続中。まだまだFF11は続きそうである。 余談だが、FFシリーズのお祭り作品であるDISSIDIAには、本作のNPCであるシャントットが参戦。 また、続編の012には前作から続投のシャントットに続き、同じくNPCのプリッシュが参戦した。 ヒゲ「今度の追記修正は人間が相手です」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 内容の大幅な追記修正。特にジョブに対して加筆した。レイアウトは要検討。 -- 名無しさん (2013-10-08 16 10 33) まだ続いてるのか、すごいな。 -- 名無しさん (2014-03-27 16 07 54) 「やりたいことをやりたいぶんだけ」ってその「やりたいこと」をやるのにもLVが必要でそのLVも一人じゃ絶対上げれない、コミュ障(自分含む)にはただの地獄だけどね。 -- 名無しさん (2014-03-27 16 37 56) ↑最近やってないのがバレバレ。最近は一人で、或いはコミュニケーションなんて入る時ぐらいのレベル上げで、わりと楽に99までいける。それはそれで寂しいって声がでるぐらい。 -- 名無しさん (2014-04-22 23 04 30) それだけにもはやただの作業ゲーになってしまってる感。もうこれネトゲとはいえないよなw -- 名無しさん (2015-01-04 01 19 51) オフゲー版で出してほしいんだよなぁ・・・11の戦闘システムと12の戦闘システムがほぼ同じって聞いたしやれなくはないと思うんだよね、オフにするなら主人公(冒険者)の仲間はオリキャラ作らなきゃいけなくなるだろうけど -- 名無しさん (2016-10-05 10 46 45) ↑オフ版の企画は何度か上がったが予算などの面を考慮すると難しいって明言されてるから望みは薄いかと。出るなら絶対買うんだが。 -- 名無しさん (2017-01-08 15 20 12) 終わらない世界と言ってるが、大規模アプデのないMMOなんて終わってるようなもんじゃん。まぁFF14とかよりはマシだけど。 -- 名無しさん (2017-11-18 19 26 46) 風水士と獣使いはネタも流行の上下もあるけど、踊り子と狩人は評価がどう変わっていったかとかまるで分からない。 -- 名無しさん (2018-08-26 20 51 25) 今でも1鯖3,000人以上の人口を誇り、同じMMORPGのFF14よりも利益を出しているため展開が復活することになった。FF14はそれと引き換えに展開終了の見込みと言われているが… -- 名無しさん (2019-03-20 10 46 01) ジョブの項目、残りは獣使い・狩人・踊り子だけなんだが他項目のクオリティーが高いだけに書ける気がしねぇ… -- 名無しさん (2023-01-05 11 08 50) 獣は -- 名無しさん (2024-04-12 23 45 18) なんか間違えて投稿になってしまった。獣は星唄後のバズを書いて欲しい。。20周年を迎えてアプデ内容もさらに縮小されて店じまいに向けて進んでる気もするしいまだに過疎ってるところでも400人くらいはいる(×鯖数)からそれはそれですごい。。また昔みたいなアプデきて欲しいなあ。。 -- 名無しさん (2024-04-12 23 47 54) もしサービス終了したらナンバリングに穴ができることになってしまうからなるべく続けたいってインタビューか何かで言ってた気がする -- 名無しさん (2024-04-13 00 01 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/41.html
「……ええい、ここでクヨクヨしても始まらん! わしは家に帰るぞ。最近詰めっぱなしで、娘がうるさくてな! セシル、お前も悩んでばっかりいるんじゃないぞ! 若い者がそれではいかん!ローザも心配しとったぞ! ローザを泣かセたら、このわしが許さんからな!」 我慢の限界だと言わんばかりに、唐突にシドが怒鳴りだした。興奮すると彼は早口になる。立ち上がった拍子に椅子を蹴飛ばし、無意味に力強い足取りで、技師長は詰め所から出て行った。 何事かと驚いていた隊員たちが、セシルに視線を移し、苦笑する元隊長に同じ表情を返す。 シド=ポレンディーナ技師長は、実に気持ちのいい人物だ。しかし彼の相手をしていて、ときどき疲れてしまうのは、セシルだけではないようだ。 室内の2/3が仲良く肩をすくめたところで、問題の人物がひょっこりと戻ってきた。 「ともかく気をつけてな! 幻獣など、お前の暗黒剣で一撃じゃ!」 それだけ言い残して、さっさと首を引っ込める。顔中真っ赤になっていたが、かなり飲んでいたわりに、遠ざかっていく足音は危なげがない。 口をつけぬままの杯を置いて、セシルも席を立った。 「……そろそろ、僕も戻ることにする。 皆、元気で」 「はい、お疲れ様です」 「早く戻ってきてくださいよ!」 入口で一度向きを変え、全員に敬礼を送るセシル。 それを見送る隊員たちは、彼が階段の上に消えるまで、姿勢を崩すことはなかった。 FINAL FANTASY IV プロローグ11
https://w.atwiki.jp/fabulanovacrystallis/
★; * ;☆; * ;★; * ;☆; * ;★“ OPEN MEGA THEATER ”★; * ;☆; * ;★; * ;☆; * ;★ アダマンタイマイとガチンコ勝負! (スモーク不使用 / 召喚獣不使用 / 回復魔法不使用 / デス不使用 / ダッシューズ不使用 / 疾風のスカーフ&閃光のスカーフ不使用) 【アダマンタイマイ】 特性1:奇襲攻撃を成功させることができません。 特性2:強烈な物理攻撃をします。 特性3:危険な魔法攻撃をします。 特性4:脚に大ダメージを受けるとダウンします。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WELCOME ◆ ABOUT SITE このサイトは“株式会社スクウェア・エニックス”が製作した作品、 『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラノヴァクリスタリス) FINAL FANTASY XIII』 を中心とした “ファイナルファンタジー関連” の話題や情報を取り扱った【多人数参加型のサイト】です。多人数参加型サイトは、一般的に「Wiki(ウィキ)」と呼ばれ、誰でも自由にウェブページを編集できる機能を持っています。 当サイトは、他の編集者または閲覧者と仲良くする事を前提として誰でも自由に編集ができます。時間があるときにコンテンツを閲覧し、内容を編集し、コミュニケーションを図るなど、 『FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII』 の世界を楽しみながら、参加ユーザーの作成コンテンツを楽しむ。そのような趣旨を持った“フリー百科事典”です。 はじめての方は、下にある「チュートリアル」を参考に「初心者の館」で基本的な編集作業の流れを体感してみてください。操作に慣れましたら、「サイトポリシー」をご理解の上、左の MENU からサイト内のコンテンツを編集・閲覧してお楽しみください。(推奨画面解像度:1280×1024) 【サイトポリシー】 【チュートリアル】 【初心者の館】 【関連リンク】 【ログインメンバー】 【募集要項】 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WIKIWIKI ◆ INFORMATION ファイナルファンタジーXIII 発売日の2009年12月17日(木)から104968時間経過しました。 【重要なお知らせ】 新型インフルエンザが流行しています。外出したら必ず 【手洗い】 や 【うがい】 を忘れずにしましょう。新型インフルエンザに感染すると、“ファイナルファンタジーXIII”をプレイできなくなります。 管理人より。 【発売に先駆けて】 当サイトは“攻略サイト”というよりも“百科事典”という趣旨に重きを置いているので、編集者が発売日直後に一刻でも速くゲームをクリアする事はあまり重要としていません。『OMEGA XIII』はファイナルファンタジーの世界をじっくりと楽しむことを目的としたファン中心のサイトですので、時間の如何に関わらず最終的に最大限の内容を詰めた究極のサイトを築き上げる事を目的としています。ですから発売日直後に素早くゲームをクリアする事を目的として当サイトを参考にされようとされる方には、残念ながらご期待に添えるサイトではないかと思われます。ご了承ください。 管理人より。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WIKIWIKI ◆ NEWS ☆ COMMENT ☆ NEWSの投稿は誰でも自由に行えます。新情報等がある場合は、右端にある更新履歴などから情報を掲載したい日付を探してページを編集してください。 下のコメント欄は「雑談」や「情報提供」などにお使いください。 名前 コメント すべてのコメントを見る すみません。解決しました。ご迷惑をおかけしました。 -- (ひろやん) 2010-01-23 23 39 15 お久しぶりです!質問なんですがギザールの手綱が入手出来ません。ミッション12,14(チョコボの守り人)をクリアしたんですが報酬で出ません。もう5回ぐらいやってますがボムの抜け殻しか貰えません。ギザールの手綱は入手したらアイテム欄に表示されますか?チョコボの位置を知らせる羽のようなマークは出ていますが乗れません。誰か分かる方いませんか? -- (ひろやん) 2010-01-17 02 49 40 お久しぶりです ゲームに没頭してパソコンをつけていませんでしたw 今日クリアしました^^!!!本当ムービーの綺麗さとかロードの無さやら色々素晴しい作品ですね やり込が楽しみだ!! -- (フラット) 2009-12-22 17 17 42 まぁ発売後の酷評はいつものことですからね。楽しめる人たちだけで楽しめばOKだと思います。^^ これから“FABULA NOVA CRYSTALLIS”の長い歴史が始まるわけですし、サイト作りも先が長くなりそうです。 (*σ´∀`)σ とりあえず25日くらいから本格的にサイト作りを開始したいと思います。 今はサイト構成のイメージを頭の中で練っている段階ですので、今しばらくお待ちを。^^ -- (氷霧) 2009-12-22 01 17 24 お疲れ様です。没頭してください(笑) 自分も没頭してます。amazonの方で酷評が書かれているみたいですが、自分は面白いと思うのですがね…今は武器の改造に頭を悩ませながらやってまーす! -- (ひろやん) 2009-12-19 22 12 06 召喚獣強いですね!! すみません、管理人はゲームに没頭中です。もう少ししたらサイト作りを開始したいと思います。 -- (氷霧) 2009-12-19 21 15 41 召喚獸、つよ~!10回目でやっと..ひぃひぃーでした。自分自身のスキルが上がらないと勝てないですね!でも勝利した時の達成感がハンパないです!オモロ~ -- (ひろやん) 2009-12-17 23 14 00 戦闘がおもしろーい! 奥が深い! オプティマ最高!! -- (ひろやん) 2009-12-17 17 51 48 ついに!手に入れました~~!オープニングムービーの綺麗さにまずは感動!音も凄いですねー!5.1chでプレイすると迫力満点です!オプティマが使える所まで進めましたが、戦闘のスピードに着いて行けないです。でも自在に操れるようになれば絶対に面白くなる予感がします^^ -- (ひろやん) 2009-12-17 03 51 50 やばい・・・、眠れそうにない・・・ -- (氷霧) 2009-12-17 02 02 03 質問OKですよ!! これから順次「本編攻略」などのページを更新していくので、そっちで質問した方が皆さんから適切な回答が得られるかも。^^ 管理人は攻略しながらサイトの更新を行うので皆さんよりも攻略速度は明らかに遅いと思うので。 ヾ(´∀`*)ノ -- (氷霧) 2009-12-17 01 38 06 感無量でオープンメガシアターを無条件でオープンにしちゃいました!! もちろん本日限り!! -- (氷霧) 2009-12-17 00 09 39 この日を、どのくらい待ったことか・・・>< -- (氷霧) 2009-12-17 00 07 56 ムフフ、いよいよですね・・・ -- (氷霧) 2009-12-16 23 51 26 もし、行き詰まったら質問とかしても良いですかね?情報によると後半になるとバトルの難易度が格段に上がるらしいので。って これだけ待ったんだから最初は楽しまないと^^ -- (ひろやん) 2009-12-16 22 37 14 ウオオオオ!!!!明日といかもうすぐですね!!!! 本当楽しみだ!!!!!!みなさんめちゃくちゃ楽しみましょう!!!!!!!!!!!!!!! -- (フラット) 2009-12-16 22 31 11 あともう少し。いよいよだ!ふぅ~長かった..バトルのイメトレしとかないと。 -- (ひろやん) 2009-12-16 22 26 20 店頭などで見かける物ですね!早速、頂きました。 あと2日後にはプレイ出来ると思うと嬉しいです!17日、18日と休みにしてもらってるので、ガッツリ遊ぼうと思っています^^ -- (ひろやん) 2009-12-15 00 36 01 いえいえ、自分も好きで作ってますから。^^ 壁紙もうひとつ作ったので良ければどうぞ! -- (氷霧) 2009-12-14 22 17 18 管理人さん..すぐに作って頂いてくれるなんて(泣) 有難うございます! 凄く良いですよ! 早速、壁紙にして発売までワクワクしながら待っていたいと思います。 サイトの更新や情報の掲載などでお忙しいと思いますが頑張って下さい!毎日、楽しんで拝見させて頂きます!わがままを聞いて頂き本当に有難うございました! -- (ひろやん) 2009-12-14 02 33 13 皆さん、いつもご愛顧ありがとう御座います。^^ -- (氷霧) 2009-12-14 02 11 44 特番面白かったですね~! ファングのスクリーンショットを幾つか作ってみたけど、これで良いのかな? -- (氷霧) 2009-12-14 01 55 26 書き忘れていました。いつも楽しくサイトを拝見させて頂いています!発売日まで待ちきれずに毎日、新情報がないかチェックしています(笑) 壁紙も楽しみにしていて..リクエストがあるのですが、ファングがPVで「仲間がシ骸になるよりましだ!」と槍を持ちながら言ってるシーンのスクリーンショットってありませんか?あのシーンが凄く好きでして。 -- (ひろやん) 2009-12-14 01 08 01 FF13の特集番組(BS11)を見ました!早くプレイしてみたいです!制作している場面を見て思ったのですが、ハードがHDになって今まで以上に制作が大変でプレイする側の人間で良かったなぁ~とつくづく感じました。 -- (ひろやん) 2009-12-14 00 37 58 XIIIのレシートはずっと財布に入れとこっとw XIIIのためにサラウンドヘッドホンまで用意しちゃいましたよw -- (フラット) 2009-12-13 21 22 11 楽しみですね~! とりあえずパッケージのビニールを開けずにじっくり眺めるかも。^^ -- (氷霧) 2009-12-13 14 22 41 ついに100時間切りましたね!!!! あ~本当に楽しみだ~! -- (フラット) 2009-12-13 01 54 13 フラットさんご指摘ありがとう御座います! その通りですね。修正しておきました。^^ -- (氷霧) 2009-12-05 14 36 34 政府って聖府では?間違っていたらすいませんですm(-_-)m -- (フラット) 2009-12-05 11 11 00 誤字脱字があったら、遠慮なくツッコミ入れてください。 フゥー(`・ω・´) ー3 -- (氷霧) 2009-12-05 00 57 29 ありがとう御座います。^^ 雑談は構いませんよ! ここのコメント欄はひとり言や雑談や情報提供くらいしか使い道がないような気がしますし。 とりあえず雑談するにしては扱いにくいコメント欄だと思いますけど、自由にお使いください。^^ -- (氷霧) 2009-11-27 23 56 35 頑張ってください!新トレーラー終始鳥肌物でしたね~ ライトニングが始めて豊かな表情出しましたよね! ホープとの会話シーンの所のライトニングの表情には惚れてしまいそうでしたよw スノウとの草原?のシーンも素晴しい!!ワクワクするばかりです ってここでこういう雑談ってありでしたでしょうか・・・? -- (フラット) 2009-11-26 19 19 48 フラットさんコメントありがとう御座います! 管理人の氷霧です。 発売日まであと僅かですからね、自分も最近そわそわしてきてます! とりあえず発売後はFF13に専念する人がほとんどだと思うので、ニュースの更新よりもサイトの更新を重点的に行うつもりです。 これからも宜しくお願いします。^^ -- (氷霧) 2009-11-26 03 38 38 少し前から拝見しています、新着ニュースとかすごく便利で毎日チェックさせてもらってます!XIIIに対する情熱をメチャクチャ持ってるフラットですb あと500時間ちょいですね本当に楽しみだ!! -- (フラット) 2009-11-25 23 47 32 そういえば、Games Japan Festa 2009関連の予想、思いっきり外れましたね。汗 ━(il`・ω・´;) ━タラァァ~ン。 管理人の推測は当てにしないでください。推測ではなく希望ということで。 アハハ(^Д^#)。o○(ヽ(゚Д゚#)ノバカヤロー ) -- (氷霧) 2009-11-20 20 50 37 リンクの視認性をアップさせてみました。マウスポインタをリンク文字に乗せると明るい赤色になります。 -- (氷霧) 2009-11-10 21 09 44 間に合うか・・・、発売までにサイト作りをしなければ・・・、ダラダラ━(il`・ω・´;) ━ダラダラ -- (氷霧) 2009-11-01 20 46 21 アンケートをひとつ追加しました! 気軽に投票どうぞ。^^ -- (氷霧) 2009-10-24 21 21 41 投票室、オープンしました! 気軽に投票どうぞ。^^ -- (氷霧) 2009-10-18 02 23 22 ARCHERさん情報提供ありがとう御座います!^^ ニュース記事として掲載させてもらいました。 中国に在住されているようですけど、何か不便な事があったら遠慮なく言ってください。 ヾ(・∀・*)ノ -- (氷霧) 2009-10-06 20 49 15 どうも!! コメントありがとう御座います!!^^ 返信が遅れてしまい申し訳ありません。 いまちょっと忙しいので後ほど改めてコメントさせていただきます☆ -- (氷霧) 2009-10-06 17 04 20 日本海外に在住してるから、コメントするのはちょっと大変ですねwww -- (ARCHER) 2009-10-04 22 17 35 主題歌の「◆◆◆も何度も何回も◆◆◆◆と誓うよ」は「何度も何度も前を向いて行くと誓うよ」、ではないかと。 -- (ARCHER) 2009-10-04 22 14 58 ニュースのコメント欄を作成しました。 ご自由にお使いください。^^ -- (氷霧) 2009-09-26 03 24 55 2009-12-17 ▼ FINAL FANTASY XIII 公式 公式サイト更新! “MESSAGE”にディレクター鳥山求氏のメッセージを追加。 (公式サイト) ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 『FF13』カウントダウンイベントを早朝6時頃より実況しまーす【準備中】 (kotaku JAPAN) FF13発売前夜、梅田ヨドバシ前の行列の様子レポート (GIGAZINE) 2009/12/17 13 05 12 Thu 2009-12-16 いよいよ明日、“ファイナルファンタジーXIII” その神話の始まり!! ▼ FINAL FANTASY XIII 公式 公式サイト更新! スペシャルに3D劇場広告の情報を追加。 (公式サイト) ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 【聖府 編】『FF XIII』ルシに近しい「騎兵隊」、レインズの胸中とは (Gpara.com) 『ファイナルファンタジーXIII』の新情報と魅力を総括! 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(IGN) ▼ FINAL FANTASY XIII ネタ “ファイナルファンタジー13” 鳥山求氏・北瀬佳範氏のコメント【前編】 (ファミ通) バトルのコンセプトはスピードと戦略性の融合 ── 『XIII』の斬新なバトルシステムは、どういうコンセプトで生まれたのでしょうか? 鳥山求(以下、鳥山) コンセプトとしては、スピード感のあるアクション的な要素に、戦略性を融合させたいという考えがありました。それでまず、制作発表時に公開したイメージ映像で、ATBを使ったスピード感のあるバトルをお見せしたんです。そのスピード感の部分を表現するために、コマンドを連続入力するというシステムや、打ち上げや追い討ちなどの攻撃方法が定まりました。そのあと、さらにバトルを加速させるチェーンとブレイクのシステムが確立していったんです。 ── なるほど。コンセプトは発表当初から現在まで、変わっていないわけですね。 鳥山 形は変わりましたが、当初のコンセプト自体は守れましたね。発表のときは影も形もなかったオプティマシステムを組み込み、戦略的な部分を強化できたという意味で、結果的には発表時に考えていたものより、いい形で仕上がったと思います。 スピードを活かすためのロールとオプティマ ── バトルの最大の特徴であるロールとオプティマは、どこから発想されたのですか? 北瀬佳範(以下、北瀬) いままでの『FF』では、戦局に応じて、各キャラクターがどんなコマンドを実行するかが大切でした。ですが今回、戦闘に参加する3人のパーティーメンバーのコマンドをひとりずつ選ぼうとすると、鳥山の言うスピードの部分で、どうしてもプレイヤーとして把握できる限界を超えてしまうんです。そこで、プレイヤーの操作するキャラクターをリーダーだけに限定して、AIキャラクターふたりとのフォーメーションや連繋を、戦況に応じて変えられる形にしようと考えました。それくらいが、ひとりのプレイヤーが制御できる限界だろうと。 ── 確かに、このシステムで3人分のコマンドをすべて入力するのはきびしいですね。 北瀬 それからスピードと戦略性のバランスを取りつつ、バトルを楽しんでもらえるよう考えて加えたのが、ロールと呼ばれる“役割”とオプティマです。各キャラクターの役割を、攻撃役、回復役、楯役というように明確にして、それを瞬時に切り替えることで、戦局を切り抜ける仕組みにしたわけです。 ── ロールの名前に、いままでのシリーズのジョブの名前を使わなかった理由は? 鳥山 シリーズ作品では、ジョブは度重なるバトルを通じて育てていくものでした。ですが、今回はバトル中に役割を切り替えるという性質がジョブとは異なるため、新たにロールと名づけています。各ロールも、ジョブより極端に性格づけられているため、そのまま既存のジョブを当てはめた名前にしようとは思いませんでしたね。 北瀬 いままでのジョブの区分とは、境界線が違うんです。“戦士”ではなく“アタッカー”なのは、剣も使うし魔法も使うから。よりプレイヤーが戦いかたをイメージしやすい名称にしています。シリーズ初心者の方でも、わかりやすいと思いますよ。 ── ロールの種類は全部で6つということですが、なぜ6つになったのでしょうか。 鳥山 バトルでの役割を整理して考えると、この6種類に絞られるんですよ。一見すると少なく思えるかもしれませんが、バトルに参加する3人のメンバーそれぞれに6種類のロールがあるので、その組み合わせであるオプティマは膨大な量になります。ですので、『XIII』は戦いかたのバリエーションが、従来の『FF』よりたくさんあります。バトル中は、戦況に応じてオプティマをどんどん変えていくことになり、極めたいプレイヤーはリーダーの行動をオートではなく、手動で選ぶことで、より理想の戦略が取れるはずです。 アタッカー、ブラスター、ディフェンダーの役割 ── 敵ごとに、最適なオプティマが決まっていたりするのでしょうか。 鳥山 そこはプレイヤーの性格がいちばん出るところですね。正解は敵によっても違うし、プレイヤーによっても違ってきます。同じ敵でも、プレイヤーによって倒しやすかったり、逆に倒しづらかったりということもあると思います。たとえば、アタッカーというロールは攻撃力が高く、自分の倒したい対象をバラバラに狙います。そのため、ザコを相手にするときはアタッカーをパーティーに複数入れると効率よく倒してくれますが、1体を集中攻撃したいときは、バラバラの相手に向かってしまうと効率が悪い。また、アタッカーひとりと、ブラスターがふたりの“ラッシュアサルト”というオプティマがあります。これに切り替えると、アタッカーが斬り込んだ相手を、ブラスターも攻撃してくれる。前者のオプティマを使い続けると苦戦するかもしれませんが、ラッシュアサルトに切り替えれば、楽に勝てるということもあるんです。 ── ブラスターというロールは、ほかと比べて聞き慣れないものですね。 鳥山 ブラスターの説明をするには、まずもうひとつのバトルの基本システムである、チェーンとブレイクの話をする必要がありますね。まず攻撃を連鎖させて画面右上のチェーンゲージを最大まで溜めると、敵がブレイク状態になります。この時は大ダメージを与えられるので、基本的にバトルでは常にブレイクを狙っていくことになります。ですが、そのまえに攻撃が途切れるとチェーンゲージは次第に減っていく。つまりブレイクするためには、どうチェーンをつなげ続けるかが重要になってくるんです。 ── ブラスターの性能は、そのチェーンゲージの溜まりかたに関係があるのですか? 鳥山 そうです。ブラスターだけでなく、ロールごとに特徴があります。たとえば、アタッカーの攻撃ではチェーンゲージを溜めにくいのですが、減少スピードは遅くなります。 北瀬 一方、ブラスターはチェーンゲージの溜まるスピードが速いのですが、減るスピードも速いので、攻撃が続かないと意味がない。アタッカーでチェーンゲージの減少スピードをコントロールしておいて、ブラスターであと追いするのが常套手段になりますね。 ── それでさきほどのラッシュアサルトというオプティマを使うんですね。 鳥山 ところが、アタッカーにブラスターを補助としてつけると効率よくチェーンゲージは溜まりますが、回復が手薄になりますよね。HPが減り、画面が赤くなったときに、そのまま耐えつつブレイクを狙うか、バトルを長引かせてでもヒーラーを投入するか。その判断もプレイヤーによって違ってきます。 ── もうひとつの前衛系のロールであるディフェンダーは、従来のジョブで言うとナイトでしょうか。攻撃能力はあるのですか? 鳥山 ほとんどありませんが、カウンターで発動する攻撃を持っていますね。 北瀬 何より体力があるので、ピンチのときは役立ちます。態勢を立て直すあいだに、敵の攻撃を受けて立つという役割です。 鳥山 “挑発”で攻撃を引きつけるので、サンドバッグみたいになりますよ(笑)。 ヒーラー、エンハンサー、ジャマーの役割 ── ヒーラーは文字どおり、回復役ですね。ケアルが中心になるのでしょうか? 鳥山 いままでのシリーズだと、ケアル、ケアルラ、ケアルガと順に回復量が多くなっていきましたが、今回は量というより性能や効果範囲が異なります。そのため、回復量はヒーラーを何人入れるかで調整することになるんです。一気に回復したいときはヒーラーを3人にする、というような。さらにピンチのときは、ディフェンダーを入れるのも手ですね。そこでもプレイヤーの性格が出ますね。 ── 確かに。そうした膨大な数のオプティマから、どれを選ぶか悩みそうです。 北瀬 オプティマはたくさんありますが、あらかじめプレイヤーがセッティングしておけるのは6種類です。その6種類の中に何を入れるかという部分でも、プレイヤーの好みが分かれます。僕はヒーラーふたりにエンハンサーを入れて、回復し合っているあいだに、プロテスをかけ直したりする組み合わせを守りの要にしていますね。 ── 『XIII』は敵をあえて手強くしてあるということで、味方を強化するエンハンサーや敵を弱体化するジャマーなど、補助的なロールが重要になってきそうですね。 北瀬 これまでのシリーズをプレイしているとき、個人的にターンを消費してまで補助系のコマンドを選ぶということがあまりなかったのですが、今回は強化や弱体の魔法をかなり使っています。 鳥山 おそらく補助系の魔法を使わないと、ボスや強めの敵の撃破は無理ですね。そこまでは進めても、瞬時にやられると思います。 ※ 週刊ファミ通 「No. 1097」2009年12月24日号 より一部抜粋。 “ファイナルファンタジー13” 鳥山求氏・北瀬佳範氏のコメント【後編】 (ファミ通) ロールの増えかた バトルの入りかた ── 最初から、全員がすべてのロールを選択できるのでしょうか? 鳥山 最初はひとりのキャラクターにつき、3つのロールが開放されていますね。そのあと、ストーリーの進行に合わせて増加します。ロールが増えれば、その組み合わせであるオプティマの種類も充実していきますよ。 ── アタッカーのロールが解放されたキャラクターがふたりいた場合、3人目もアタッカーを習得すれば、アタッカーだけのオプティマが使えるようになるという具合ですね? 北瀬 そうです。でもブラスター3人というオプティマは使いますが、アタッカー3人はなかなか使わないですね。(笑)。 ── ブラスター3人だと、メリットが? 北瀬 ブラスターは属性攻撃をくり出すので、弱点が明確な敵には向いているんですよ。それから、チェーンゲージが溜まりやすいというもの利点です。 鳥山 ほとんどの人がいちばん使うのは、さきほどのアタッカー、ブラスター、ブラスターで組むラッシュアサルトだと思います。 北瀬 どのオプティマでバトルを始めるかを設定できるので、それをラッシュアサルトにするか、アタッカー、エンハンサー、ジャマーなど補助系中心の組み合わせにするかで大きく二分されると思います。 ── おふたりはどちらのパターンで始めて、どう切り替えていくのでしょうか? 鳥山 僕は、ボス戦は補助系から始めて、あとは局面に合わせて切り替えます。やはり基本はラッシュアサルトですね。敵の数が多いときには、ディフェンダーを軸にします。 北瀬 基本は同じですが、後半になるとザコでも強くなるので、補助系から始めたりもしますね。ディフェンダーは、大技を食らいそうなときに合わせて投入します。 ── リアルタイムで進行するバトルの状況に合わせてそれらを切り替えていくんですね。従来のような、コマンド選択時に時間の流れが止まるようなシステムはありますか? 鳥山 完全なコマンドウェイトではありませんが、コンフィグにスピード調整があります。通常とゆっくりの2種類ですね。 北瀬 テンパったときには、無意識レベルの迅速なオプティマチェンジが求められるので、オプティマの登録順もプレイヤーによってこだわりができると思いますよ。ピンチのときに別のオプティマを選んでしまうと、全滅することもありますからね。 召喚やライブラなどのTP(タクティカルポイント)技 ── 今回、召喚のシステムもシリーズ作品から大きく変わっていますが、どのような狙いがあるのでしょうか? 鳥山 バトルのアクション性が極まった部分が召喚なんです。召喚獣で効率よくダメージを与えるために、どうやってチェーンをつないでブレイクさせるか、呼んでからどれだけノーマルモードで戦い、最適な状況を作れるかという戦略性もあります。非常に爽快で、ひとつのバトルの中での、ボーナスステージ的な感覚もありますよ。 ── キャラクターごとに対応する召喚獣が1種類なのもコンセプトのうちなのでしょうか? 鳥山 物語にも関係する部分なのですが、キャラクターと召喚獣の一体感を打ち出したかったんですね。そこで数を絞り、1体ずつ集中して作ることにしました。ドライビングモードで変形してキャラクターを乗せるのも、一体感を重視しているからなんです。 ── 召喚獣は成長するのでしょうか? 鳥山 キャラクターの成長と連動して、体力が増えたりします。フィニッシュ技のレベルは1回のバトル中に召喚獣と連繋して戦うと上がります。 ── 召喚に必要なTPはなかなか溜まりづらいようですが、ほかにライブラなどでも使いますよね。召喚は、どれくらいの頻度で発動できるものなのでしょうか? 鳥山 プレイのしかたで当然変わりますが、10回のバトルで1回くらいですかね。ちなみにTPアビリティはATBの溜まり具合と関係なく、いつでも出せる技という位置づけです。召喚やライブラだけでなく、緊急時などに使うものもあります。クエイクもそうですね。 ── クエイクは通常の魔法ではない? 鳥山 今回は敵にある程度のダメージを与える全体攻撃なんです。それから、同じくTPアビリティのフルケアには、全員のHP回復と蘇生の効果があります。パーティーメンバーがふたりくらい倒されるケースがよく起こるので(笑)、そういう緊急時に使えますよ。 やり込みのためのミッションや改造 ── やり込み要素のひとつであるミッションの数は、どれくらいあるのでしょうか? 鳥山 数は言えませんが相当あります。ラスボスより強いヤツが半数以上います(笑)。ミッションをかなり進めてからストーリーに戻ると、ラスボスを弱く感じると思いますよ。 ── クリアー後に挑んだほうがよさそうですね(笑)。武器などの改造にも、やり込みに通じる要素がありそうですが? 鳥山 それぞれの武器は偏った能力を持っているので、その中から育てたい武器を選んで、それに素材をつぎ込むことになると思います。武器の強化ルートに分岐はありませんが、限界値まで鍛えると、新たな武器に変化します。最強武器になるまでには相当鍛えないといけないので、投入する素材や、武器の変化のために必要なアイテムを、ミッションで集めるということがあるでしょうね。 ── 『XIII』には防具がなく、武器のほかはアクセサリを装備するんですよね。 鳥山 属性攻撃を軽減するアビリティがついたものもありますし、自動でヘイストがかかるダッシューズのようなものもあります。特定の装備品を同時に装備すると特殊なアビリティが発生することもあるので、それらをうまく使ってほしいですね。もちろん武器と同じように強化できますし、変化もします。 ── ダッシューズ、欲しいですね・・・・・・。 鳥山 僕も欲しいのですが、3人分揃うのかな(笑)。リアルタイムでさまざまなアクションを行うので、ヘイストはノドから手が出るほど欲しくなるんですよ。ATBゲージが赤くなってすごい勢いで溜まるので、ノンストップアクション! という感じになります(笑)。敵のATBゲージが溜まる測度を遅くするスロウや、防御力を下げるデプロテなども重要ですね。ちなみに、アクセサリの装備枠はクリスタリウムで増やせます。 ── CPがどれだけあっても足りません(笑)。 鳥山 クリスタリウムをすべて埋めようとすると、相当なCPと時間が必要になりますよ。 北瀬 キャラクターによって育てにくいロールもあるので、まんべんなくCPをつぎ込むより、まずは育てやすいロールを鍛えるといいかもしれません。 ついにそのヴェールを脱ぐときが来た ── 最初のE3での発表から3年半ほどが経ち、ついに発売となりますね。開発期間を振り返ってみて、いかがでしょうか。 北瀬 もともとは『FFX-2 インターナショナル』のチームが、これを作り終えたあとにゆるゆると走り始めたんですね。そのときのプレイステーション2版としての企画立ち上げてから数えると、約5年。途中でプラットホームをプレイステーション3に移し、制作発表となったわけですが、そこから数えても3年半となりました。お待たせしましたが、それだけのものになったと思います。 ── 最後に、心待ちにしているユーザーへ、メッセージをお願いします。 鳥山 今回の物語のテーマは、ひと言で言うなら“決意”です。ルシになる運命を背負ったふつうの人々が、葛藤し、決意し、運命といかに戦っていくかにご注目ください。プレイステーション3で最初の『FF』であり、未来のRPGを感じさせる、新しい『FF』の名に恥じない完成度をぜひ楽しんでください。 北瀬 自分が望むと望まないとにかかわらず、運命に翻弄されて、葛藤したり疑問に感じたりするようなことが、われわれの日常生活の中でもあると思うんです。物語はルシという特殊な人たちの話ですが、彼らが決意する瞬間を感じ取って、共感してほしいですね。 ※ 週刊ファミ通 「No. 1097」2009年12月24日号 より一部抜粋。 2009/12/11 23 36 15 Fri 2009-12-10 ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 スクエニ、PS3「ファイナルファンタジーXIII」 コクーン社会を統治する聖府の主要人物たち (GAME Watch) 嘘クサすぎる、モー娘 高橋愛さんの『FF13』プレイ場面(動画あり)[追記] (kotaku JAPAN) ソフマップ本館 「ファイナルファンタジー13を遊ぶなら、やっぱり大画面!」 (アキバBlog) 2009/12/10 22 53 27 Thu 2009-12-09 ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 モーニング娘。の高橋愛が語る 『ファイナルファンタジーXIII』への期待 (nikkei TRENDYnet) 『ファイナルファンタジー XIII』もファミ通クロスレビューで満点ならず! 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鳥山 PSICOMは、対パルスとの戦争に備えて超兵器で武装した軍隊で、聖府直属の特務機関です。体力的にも精神的にも秀でたエリートのみで構成される少数の精鋭部隊ですね。一方の騎兵隊は、ライトニングが属していた“警備軍”と同等の組織です。警備軍が各地域に配備されているのと違い、コクーンの宙空を警備する役割を帯びています。そのため、母艦となる巨大空母飛空艇“リンドブルム”を所持しています。空を自由に行動できる機動力があり、遊軍的な部隊となっているんですよ。 ヘカトンケイルのコンセプト ── ヘカトンケイルはどのようなコンセプトで設計されたのでしょうか? 鳥山 コンセプトは“シューティングブラスター”です。ドライビングモードでは遠距離攻撃のみで攻撃するので、敵との位置関係に影響されずに、ガンガンと撃ちまくれます。 ── 魔導アーマーになるのは驚きですね。 鳥山 じつは、最初から魔導アーマーにしようとしていたわけではなかったんですよ。2足歩行で乗り込める“パワードスーツ戦車”ということでデザインしたら、結果的に魔導アーマーらしくなったんです(笑)。 発売直近の状況と海外版の動向は? ── 現在、開発スタッフの方はマスターアップを終えてひと息ついているところですか? 北瀬佳範(以下、北瀬) 一度小休止したのですが、すぐに来年3月9日の海外版発売に向けて再起動しました。現在も作業中です。 ── 今回は日本語版の発売から北米版の発売までの期間が、かつてないほど短いですよね。 北瀬 そうですね。もともと日本語版と並行して開発していたので、時期を揃えることができました。今年のE3で北米用にXbox360版の実機デモをお見せしたように、基本的な部分はできていたんです。それからテキストの翻訳やボイスを加えて、あとはプログラマーが最終デバックを残しているくらいですね。 ── 今回は北米版を日本に逆輸入する“インターナショナル版”はなさそうですか? 北瀬 通例では、北米版が出るまでに時間がかかるので、日本語版に新規要素などを加え、それをインターナショナル版として日本でもリリースしていました。ですが今回は差異がないので、検討していませんね。 聖府とファルシとそこに属する者たち ── 今回公開された情報で、聖府軍の構造がわかってきましたね。 鳥山 軍は大きく分けると、特務機関のPSICOMと、ライトニングも所属していた警備軍があります。レインズ率いる騎兵隊は、警備軍の部隊のひとつです。 ── 騎兵隊はPSICOMのことをよく思っていないようですね。 鳥山 そうですね。PSICOMというより、聖府に対していい思いを抱いていないのが、レインズやリグディです。彼らはファルシが政治に関わることを快く思っておらず、政治は人間たちだけでやるべきだと考えています。そういう点では、ノラという集団を作って聖府におかまいなく暮らしているスノウに考えかたが近いのですが、スノウはやりかたが子供じみていますね。(笑)。レインズは権力を得つつも、いつか果たすべくある野望を抱いています。リグディはレインズに同調し、彼ならそれを果たせると思って従っています。 ── 聖府代表は、ファルシの意思に従って政治を行っているのでしょうか。 鳥山 コクーンの首都はエデンという街なのですが、そこにいるファルシがときどき代表に助言を行っています。 ── 公式サイトで公開している小説やいままでの情報では、“ファルシ=クジャタ”や“ファルシ=カーバンクル”などが登場しています。それぞれ召喚獣の名がついているんですね。 鳥山 ファルシには“神様”のイメージがあるので、神聖な存在である召喚獣のイメージをカブせて名づけているんです。 ── コクーンにも、ファルシから使命と烙印を受けたルシがいるのでしょうか? 鳥山 はい。コクーンのルシは、刻印の形がライトニングたちとは違っています。ただ、コクーンではここ数百年、ルシは登場していませんでした。ところが、小説にあるようにサッズの息子であるドッジがコクーンのルシに選ばれます。それが、始まりの物語のひとつになるんです。 ── 小説でたびたび名前が挙がる、“黙示戦争”は本編に絡んでくるのでしょうか? 鳥山 それ自体を描くというより、物語のバックボーンとしてあります。“ファブラ ノヴァ クリスタリス”の作品に共通しているある神話があるのですが、その神話のずっとあとにあった歴史的事件が黙示戦争です。 グラン=パルスを闊歩する魔物たち ── 以前公開された情報では、“パルス”はあくまでコクーン側の呼称であり、パルス側では“グラン=パルス”と呼んでいるとのことでした。“グラン”の意味とは? 鳥山 “大いなる”というような意味ですね。物語のけっこう後半に登場するエリアです。グラン=パルスは広いですよ。とくにアルカキルティ大平原というエリアは、本当に広くてモンスターもたくさんいます。 ── 敵との遭遇が頻繁になるのですか? 鳥山 モンスターのシンボルに触れなければバトルに入らないので、自分の意思である程度遭遇率を操作できます。ちなみに、フィールドではキャラクターたちがある程度離れると、倒した場所に敵が再出現するようになっています。行き来すれば経験地も稼げますね。 ── グラン=パルスには超巨大なモンスターもいるようですね。 鳥山 遭遇しても、戦うとまずやられてしまいます。見かけたら迂回してください(笑)。 ── やり込み用の相手なんですね。そういったモンスターが、こちらを見つけるとアクティブに追ってくることはあるのでしょうか? 北瀬 ある程度大きな魔物は追ってくることもありますが、アダマンタイマイくらいになると、それはありませんね。今回は“リスタート”することでエンカウントまえには戻れますが、バトル中に“逃げる”というコマンドはありません。倒せないモンスターが、避けられない場所にいることはありませんよ。 鳥山 アダマンタイマイは、アクティブである以前に、眠っていることもよくあります。近づくといびきが聞こえてくるんです(笑)。それと、アダマンタイマイは、足を攻撃すとアゴから潰れ、ダメージを与えやすくなるなどのギミックがあるんですよ。 ── 足? 魔物には部位があるんですか? 鳥山 巨大なヤツにはあります。通常のモンスターでも、連続攻撃で“ブレイク”させると形態が変わったり、怒り始めた瞬間にモードが切り替わったりと、バトル中に様子が変化することが多いですね。“1回の戦闘の中にも物語がある”という作りかたをしています。 北瀬 モンスターの中には、ブレイクすると装甲が壊れ、裸になるものがいるんです。細いワニのようになったヤツを叩くのは気持ちいいですよ(笑)。それから、モンスターが大技を出してくるのにもサイクルがあって、それでHPがかなり削られます。それまでにどれだけ耐えられるようにしておくかというのが、バトルのポイントになりますね。 ── 以前、キングベヒーモスが立ち上がって青白く光っている画面写真がありましたが、あれも形態変化のひとつですか? 鳥山 そうですね。ベヒーモスが立ち上がるのは、本当にヤバい印です(笑)。大型のモンスターには、そういった形態変化を終えるまでに時間がかかるものがいるので、そこでどう一気に畳みかけるかが重要になります。 北瀬 相手に弱体魔法などをかけていても、形態が変化すると効果が解除されるので、またかけるか、ゴリ押してダメージを与えるかでプレイヤーの性格が出ますね。 ── 以前公開された、ジャボテンダーにもそういった仕掛けが? 鳥山 あったかなあ。僕はサボテンダー相手のバトルですら危ういので・・・・・・(笑)。サボテンダーはエンカウントすることも難しいし、強いんです。エンカウントするために追い駆けていると、ちょっと酔いそうにも(笑)。 ── ものすごいスピードで走ってるんでしょうね(笑)。それらのモンスターは、特定の場所に行けば遭遇できるのですか? 鳥山 基本的にはそれぞれに生息するエリアがあるので、そこに行けば会えますね。 ── ちなみに、グラン=パルスのモンスターは、コクーンのものより野生に近いと思うのですが、装甲をつけていたりするのは・・・・・・? 鳥山 もちろん野生に近いものもいるのですが、『XIII』は未来的なデザインでまとめているので、パルスのモンスターとはいえ、すべてがまったくの原始的な姿ではないだろうという判断からです。コクーンとパルスでは、同じモンスターでも進化の系統が違うのですが、基本的にグラン=パルス種のほうが大きくて強い。チョコボもパルスのほうがかなり大きく、モミアゲがありますしね(笑)。 情報の集積とアイテムの収集 ── モンスター図鑑のようなものは、『XIII』にもあるのでしょうか? 鳥山 ライブラの魔法で集めた情報がすべて蓄積され、メニューの“オートクリップ”内の項目から閲覧できます。かなりの量がありますね。『XIII』では敵の状態や特徴に関しては、ライブラを何度かかけることで段階的に確認できますし、戦いをくり返すとキャラクターが経験で覚えていくこともあります。そういった情報がAIの行動に影響を及ぼすシステムです。 ── 従来のシリーズ作品よりだいぶ複雑になっていますよね。 鳥山 チュートリアルもオートクリップで見られるようにしています。いままでの『FF』とだいぶ違うバトルですので、初心者の方にもわかるように丁寧に解説していますよ。 ── セーブポイントが小刻みに配置されているようですが、それも同じ配慮からですか? 鳥山 そうですね。今回、セーブポイントにはショップの機能もあって、そこで買い物や装備品の改造を行うことができます。 ── 特定のセーブポイントからしか行けないショップなどはあるのでしょうか? 鳥山 基本的に、物語の進行に伴ってフィールドがどんどん変わっていくため、行き来をするということがないんです。そのため、ショップの種類は徐々に増えていきますが、すべてどこからでも利用できます。 北瀬 グラン=パルスに降りてからは、いろいろと行き来するようになりますけどね。ショップでの買い物も重要ですが、むしろ今回、序盤はギルが貴重ですね。敵はギルを落とさないので。 ── すると、アイテムを売ったりして稼ぐことになるのですか? 北瀬 そうです。とはいえ僕はアクセサリーなどはなかなか売れない性分なので、金策が難しくて・・・・・・。6キャラクター分集めて、7個目で初めて売ってもいいかなと。(笑)。 鳥山 僕はすぐに“解体”してしまうか、ギル目当てで売っちゃいますよ(笑)。それでまた別の素材やアクセサリーを買います。それらしい解説文がついた売却専用の素材もあるので、そういったものを積極的に売って稼ぐ手もありですね。 ※ 週刊ファミ通 「No. 1096」2009年12月17日号 より一部抜粋。 ▼ FINAL FANTASY XIII 公式 公式サイト更新! キャラクターにレインズ、ダイスリー、リグディを追加。召喚獣ヘカトンケイルを追加。スペシャルに関連書籍情報を追加。 (公式サイト) ▼ FINAL FANTASY XIII 記事 【キャラ・世界観編】『FF XIII』ライトニングを取り巻く物語を解説 (Gpara.com) 【フィールド編】『FF XIII』チョコボでお宝探し!登場エリア2つも紹介 (Gpara.com) FFファン垂涎の特典が付いた菅原紗由理の新曲発売 (BARKS) Xbox Liveに新機能「アバターペット」 (GameSpot Japan) ▼ FINAL FANTASY XIII 画像 最新スクリーンショット41枚追加! 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(4Gamer.net) 2009/12/01 00 39 25 Tue News Back Number バックナンバーを表示できません。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WIKIWIKI ◆ ENQUETE “FINAL FANTASY XIII”をプレイするテレビの画面サイズは? 開始日:2009.10.17 選択肢 投票数 投票 11型以下 2 12型 (12V型) 2 13型 (13V型) 0 14型 (14V型) 0 15型 (15V型) 0 16型 (16V型) 0 17型 (17V型) 0 18型 (18V型) 0 19型 (19V型) 0 20型 (20V型) 2 21型 (21V型) 0 22型 (22V型) 0 23型 (23V型) 1 24型 (24V型) 4 25型 (25V型) 0 26型 (26V型) 3 27型 (27V型) 1 28型 (28V型) 3 29型 (29V型) 1 30型 (30V型) 1 31型 (31V型) 0 32型 (32V型) 14 33型 (33V型) 0 34型 (34V型) 0 35型 (35V型) 0 36型 (36V型) 0 37型 (37V型) 4 38型 (38V型) 0 39型 (39V型) 0 40型 (40V型) 5 41型 (41V型) 0 42型 (42V型) 6 43型 (43V型) 0 44型 (44V型) 0 45型 (45V型) 0 46型 (46V型) 4 47型 (47V型) 1 48型 (48V型) 0 49型 (49V型) 0 50型 (50V型) 3 51型 (51V型) 0 52型 (52V型) 4 53型 (53V型) 0 54型 (54V型) 0 55型 (55V型) 0 56型 (56V型) 1 57型 (57V型) 0 58型 (58V型) 0 59型 (59V型) 0 60型 (60V型) 1 61型 (61V型) 0 62型 (62V型) 1 63型 (63V型) 1 64型 (64V型) 0 65型 (65V型) 0 66型以上 8 投票室のアンケートをランダムに表示しています。 投票を行うと投票室の本来のページへ移行します。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII WIKIWIKI ◆ IMAGE GALLERY FINAL FANTASY XIII FINAL FANTASY Versus XIII FINAL FANTASY Agito XIII ※ 画像は開発中のものです。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII SQUARE ENIX ◆ TOKYO GAME SHOW 2009 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII SQUARE ENIX ◆ WHAT S NEW showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII SQUARE ENIX ◆ MEMBERS 新着記事は見つかりませんでした。 FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY XIII SQUARE ENIX ◆ NEWS RELEASES スクウェア・エニックス、国内最大級のWEBコミック誌「ガンガンONLINE」のiPhone/iPod touch・iPad専用アプリを配信開始 「FINAL FANTASY XIII」の続編「FINAL FANTASY XIII-2」発売決定のお知らせ プレイステーション・ポータブル専用ソフト「FINAL FANTASY Agito XIII」タイトル名変更および発売時期決定のお知らせ プレイステーション・ポータブル専用ソフト「DISSIDIA duodecim prologus FINAL FANTASY」配信開始のお知らせ あの名作パズルゲームがニンテンドー3DSで登場!「とびだす!パズルボブル 3D」発売日決定のお知らせ 「MY 雑貨 LIFE」をmixiにて配信開始、マイミクと一緒に世界中の雑貨を集めよう! プレイステーション・ポータブル専用ソフト「ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー」発売日・価格決定のお知らせ スクウェア・エニックス、アメリカ・フランスにおいて12月17日よりMANGAコンテンツの有料オンライン配信を開始。期間限定でオープン記念価格にてコンテンツを提供 ニンテンドーDS専用ソフト「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」発売日、価格決定のお知らせ 「ファイナルファンタジーXIV」プレイステーション3版 発売時期変更およびWindows版 無料期間継続のお知らせ SINCE October 2008 現在日時 ・ カレンダー 2021-12-07 16 36 35 (Tue) 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 SINCE October 2008 最新更新日時 ・ 更新履歴 0000年00月00日00時00分00秒 取得中です。 ABOUT SITE-TOP1-TOP1-2-GALLERY-fnc-image-RECENT-OPEN MEGA THEATER © SQUARE ENIX CO.,LTD. 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登録日:2011/05/14 Sat 20 48 46 更新日:2024/06/18 Tue 17 29 14 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1997年 BGMききたい FF FFT FINAL FANTASY TACTICS PS PSP SRPG ある意味鬼畜 さあ、来るだ! ゲーム ジョブ スクウェア スクウェア・エニックス タクティクス ファイナルファンタジー ラスボス弱い ラムザ リオフォネス城の悪夢 兄さんだって知っているでしょ?私があいつに何されたか…。知っているクセにっ‼ 吉田明彦 家畜に神はいないッ! 恐怖の赤チョコボ 松野泰己 森のクマさん 源氏シリーズ 濃すぎるキャラクター達 獅子戦争 白刃取り最強説 神ゲー 雷神シド 鬱展開の嵐 黄道十二星座 黒本 ◆概要 スクウェア発売のPS用ゲームソフト。FFシリーズの外伝作品であるシミュレーションRPG。 ゲームアーカイブスでも配信中。またPSPでリメイク移植された『FINAL FANTASY TACTICS 獅子戦争』もある。 CM 50年戦争の後、大国Ivaliceにおいて、獅子戦争、Lesalia、Zeltennia…400種類に及ぶAbilityがテストに出るぞ!! FINAL FANTASY TACTICSファイナルファンタジー タクティクス (セブンイレブン、ファミリーマート、サークルK、サンクスのマークを指して)この辺もおさえとけ~。 デジキューブッ!! 世界史の講義で本作の世界観を教授が仰々しく語るというもの。 シナリオはディレクターの松野泰己が担当。 身分や貧富の差、権力闘争の内戦に謀略とそれを利用する黒幕といったようにかなりドロドロで血生臭く、雰囲気はタクティクスオウガっぽい。 キャラの育成とカスタマイズはⅤのジョブチェンジ、戦闘はマップ制のSRPGにしたⅩのCTB(こっちのが先だが)といった感じのイメージ。 話術士や算術士といった変わり種のジョブがあったり、モンスターを仲間にすることもできる。 モンスターを養殖して密猟? ソンナヒドイコトデキルハズナイジャナイデスカ また従来なFFと違いシビアな所もあり、たとえば戦闘不能になってしまった際に従来のFFならほっといても永久離脱はないが、戦闘不能のユニットに数字が出てこれが0になる(3ターン以上経過する)と、 ゲストユニットを除きクリスタル化もしくは宝箱化という現象が起きてしまい、こうなってしまうと『完全に死亡。』という扱いになってそのキャラを次回以降の戦闘で使うことは二度と出来なくなり、パーティからの脱退を余儀なくされる。 主人公のラムザがこの状態になると『GAMEOVER』になる。ちなみに、クリスタルは獲ればHP&MP全回復、もしくはクリスタル化したのが人間ユニットである場合、そのキャラが取得していて自分が覚えていないアビリティの一部を継承する事が可能。 逆に宝箱化するとそのキャラが装備していたアイテムのいずれかを入手することが可能。この相手をクリスタル化or宝箱化に追い込むと相手を完全に殺害したという扱いになり、PSP版限定のとあるジョブのチェンジ条件の一つになってくる。 タクティクスオウガから継承された重くリアリティのあるストーリー展開は健在で、シナリオ、特にセリフ回しの評価は概ね高い。 音楽も世界観に合うものばかりで良質。曲名も作曲者コメントもカオス極まりないが(*1) 育成もジョブチェンジを使っているだけあり自由度が高く(いくつかのバランスブレイカーを使わなければ)、ゲームバランスも悪く無い。 ただし、ドーターのスラム街、ゴルゴラルダ処刑場、リオファネス城三連戦など難所も多く、FFシリーズの中では難易度は高い部類に入る。 今なお根強い人気を誇る名作であり、FFⅨの過去作ネタで拾われていたり、シアトリズムやディシディアなどお祭りゲーにも登場するなどナンバリング外作品としては別格の扱いを受けている。 また、後に発売されたベイグラントストーリー、FINAL FANTASY ⅩⅡを含む異世界イヴァリースを舞台にしたイヴァリース・アライアンスシリーズの記念すべき第一作。 ◆あらすじ かつてイヴァリースで起きた後継者争いの内乱「獅子戦争」と、それを終結させた若き英雄ディリータの物語。 イヴァリースで暮らす者なら誰もが知る英雄譚だが、後年になって歴史学者アラズラムが発見した「デュライ白書」によると、真の英雄は他にいるという。 表の歴史には記録も残っていない名も無き若者。しかし教会によれば、その若者こそが神を冒涜し秩序を乱した元凶なのだという。 果たして“真実”はどちらなのか、真実を探求する旅が今はじまる… 【◆味方サイドの個別項目があるキャラ】 ○ラムザ・ベオルブ 主人公。代々優秀な騎士を輩出してきた名門貴族ベオルブ家の三男。 北天騎士団の士官候補生だったが、「圧政に反旗を翻した民兵たちの言葉」「尊敬していた兄達が見せた黒い一面」から、自らの生き方を見失ってしまう。 ベオルブの名を継ぐ者として“正義”を模索しつつ、弱者を犠牲にする陰謀を食い止めるべく奔走する。彼と各ボス(+α)が繰り広げる熱い議論戦闘はこの作品の醍醐味。 ちなみに素顔は割とお茶目な性格で、冗談で仲間を殺しかけた事がある。 固有ジョブは見習い戦士。汎用の見習い戦士とは若干性能が異なり、終盤では騎士剣や重装備が出来たり、アルテマをラーニングできたりする。 ただ、他の固有ユニットほど強力な攻撃アビリティに恵まれないため(*2)、別のジョブで戦うプレイヤーも多い。 師匠の背中を追って暗黒騎士になるのも良し、Faithを最大値の97まで上げ切っても離脱しないのを利用して高火力の魔道士となるも良し、忍者+格闘で二刀流ステゴロで撲殺しつつ遠くの敵にはジャンプするも良し、Braveをギリギリまで下げてディープダンジョンでのレアアイテム発掘要員にするのも良しである。詳細は彼の個別項目を参照。 ○ムスタディオ・ブナンザ 機工都市ゴーグの機工士。聖石タウロスを巡って捕らわれた父を助ける為ラムザの仲間になる。 サブイベントの多さから「ラムザの真の親友」と評される事も多い。そのラムザに殺されかけた事があるけど。 固有ジョブは機工士。銃+ドンアク、ドンムブが便利。 詳細は彼の個別項目を参照。 ○アグリアス・オークス オヴェリアの護衛の女騎士。限りなくヒロインに近いお姉様。 このゲーム、1、2位争う人気キャラ。 セイバーのパクリとか言った奴屋上。 有射程・無消費・即時発動・高威力の4拍子が揃った聖剣技を使う。 詳細は彼女の個別項目を参照。 ○シドルファス・オルランドゥ “雷神シド”の二つ名を持つ今作のシド。オーランの養父。南天騎士団の団長だったが、嵌められてなんやかんやでラムザの仲間になる。 固有ジョブは剣聖。強力な補正率・成長率を持ち、聖剣技、剛剣、暗黒剣の全てを使えるバケモノ。 さらに初期装備でエクスカリバー(*3)を持ってくる。 「シリーズ最強のシド」の名を欲しいのままにするチートキャラの代表格である。 詳細は彼の個別項目を参照。 ○労働八号 シリーズお馴染みの(?)鉄巨人。魔法を無効化する。 なぜかラムザを強烈にキャラ崩壊させる。「ムスタディオをやっつけろ☆」 ちなみに七号改も登場するが、こっちもこっちでとんでもないイカレロボットである。 このキャラはサブイベントで仲間になる。 詳細は彼?彼女?の個別項目を参照。 ○クラウド・ストライフ VIIからのゲストのチョコボ頭。彼も労働八号と同じくサブイベントで仲間にすることが出来る。 一般兵だけど固有ジョブはソルジャー。女性専用のリボン装備可。 終盤参戦でレベル1、アビリティもクセがある等と相当に自重しているが、リミットの使い方を理解し、極めれば強力。 リメイクでは参戦が早くなったお蔭でセフィロ…じゃなかった、エルムドアとも対面できる(が、イベントはない)。 ちなみに発言を見る限り、FFVIIで言うところのライフストリームに飲みこまれた辺りの時系列から来ている。 本編では絶賛精神崩壊中のためか、またところどころ記憶を失っている。 そんな中でもエアリスの事は覚えている辺り、彼女の死はクラウドにとって相当のトラウマになっている事がうかがえる。 詳細は彼の個別項目を参照。 【◆その他の味方になるキャラクター】 ○ルッソ・クレメンズ 獅子戦争で登場するTA2からのゲスト。ちなみにTA2はこの時まだ未発売。 固有ジョブはモブハンター。見習い戦士+密猟。アルテマもラーニング可。 ラムザが見習い戦士最終形態になっていない内から参戦すると考えると凶悪な気もしなくはないが、 元が見習い戦士なのと、バルフレアが酷過ぎてあまり気にされない。 ○ラファ・ガルテナーハ バリンテン大公配下の暗殺者。大公を裏切りラムザに助けを求める。 初登場時のとある発言はプレイヤーの波紋を呼んだ。バリンテンちょっと表出ろや。 固有ジョブは天道士。正直使いづらい性能だが、リメイクでは強化され少し使いやすくなった。ぶっちゃけ空気。 ○マラーク・ガルテナーハ ラファの兄の暗殺者。大公の忠実な部下だったが真実を知りラファと和解、ラムザの仲間になる。 固有ジョブは天冥士。ラファと似てるが裏真言は威力計算が特殊で更に使いづらい。くうk(ry ○バルフレア 同じく獅子戦争限定のゲストキャラクター。オイヨイヨを差し置きXIIからのゲスト出演。 ちなみに実家の家名「ブナンザ」はムスタディオと同じである。 固有ジョブは空賊。やたらと強力で、機工士のほぼ上位互換なためムスタディオ涙目。クラウドはあれだけ自重してるってのに… ○メリアドール・ティンジェル 教会の神殿騎士で、新生ゾディアックブレイブの一員。 弟イズルードの仇と勘違いしラムザを付け狙い、当初は敵だったが、弟の死の真相と父ヴォルマルフの正体を知りラムザに協力する光堕ち。 固有ジョブはディバインナイト。オリジナル版では、剛剣(*4)がモンスターに通用しないなど、微妙な性能で、おまけに先にシド(*5)が仲間になっているという不遇キャラだったが、リメイクで色々と修正を受け地位向上。まあそれでもシドにはかなわないのだが…… シドとは違い女性であるので、女性専用装備を使うなどで差別化したい。 余談だが、アグリアスとは狙ったかのように星座の相性が最悪である。(この作品、そんなキャラは多いが) ○ベイオウーフ・カドモス モンスター専門のハンター。ホーリードラゴンを追い、ラムザらと協力関係になる。 固有ジョブはテンプルナイト。無詠唱で状態異常をばらまく魔法剣と素の腕力で暴れ回る。 彼もサブイベントで仲間にすることが出来るキャラの一人。 ○レーゼ・デューラー ベイオウーフが追いかているホーリードラゴン。だが、呪いが解けた真の姿は金髪美女。 固有ジョブはドラグナー。少々特殊だが竜の名に恥じない成長率を誇り、シドの影に隠れがちだが地味にバランスブレイカー。彼女もサブイベントで仲間にすることが出来るキャラの一人 【◆個別項目がある敵キャラクター】 ○アルガス・サダルファス 没落貴族出身で、エルムドア侯爵配下の見習い騎士。 当初は主人公・ラムザと行動を共にするが、思想の違いで決別し、やがて敵として立ちふさがる。 良くも悪くもこの世界における普通の貴族を象徴する存在。「家畜に神はいないッ!!」で有名。 詳細は彼の個別項目を参照。 ○ガフ・ガフガリオン 家を出たラムザが所属した傭兵団のリーダー。悪役、それもただの中ボスだが、松野節全開のセリフは印象深い。 実はダイスダーグの部下で、家から出奔したラムザを監視、保護していたようなもので、ニ章前半までラムザの師と言える人物。二章前半から袂を分かち、二章後半に敵として立ちふさがる。。最初の戦闘で全裸アイテム士はお約束。 固有ジョブはダークナイト。専用アビリティの暗黒剣(*6)がやたら強力。クリスタルで継承しようとした人は手を挙げなさい。 詳細は彼の個別項目を参照。 ○ウィーグラフ・フォルズ 反貴族主義を掲げる骸旅団の団長。 骸旅団壊滅後は理想より力を求めて教会直属の神殿騎士として暗躍し、ラムザとは何度も対決することになる中盤までのライバルキャラ。 固有ジョブはホワイトナイト。強力な聖剣技を使いこなし、幾多のプレイヤーを打ち砕き、作中最強の敵キャラと言っても過言ではない。特にリオファネス城での一騎打ちは皆のトラウマ。 詳細は彼の個別項目を参照。 ○ザルモゥ・ルスナーダ グレバトス教会の異端審問官を務める男性で頭の固い爺さん。シナリオ上で2回戦うことになるがジョブ自体が『白魔導士』の上位種といえるジョブなので、剣技を使うガフガリオン&ウィーグラフや仕手を使う↓のアサシンコンビと比べるとぶっちゃけ弱い。 詳細は彼の個別項目を参照。 ○セリア&レディ エルムドア侯爵に仕える謎の美女二人組。固有ジョブは『アサシン』。本作の敵人間ユニットの中でも、ウィーグラフとは別のベクトルで手強いキャラ。その正体は……? 詳細は彼女の個別項目を参照。 ○ルカヴィ 主要敵キャラが追い詰められた時に変身する化け物じみた悪魔。いわゆるこのゲームの『大ボス』的存在。詳細は個別項目を参照。 【◆その他の人物】 ○ディリータ・ハイラル もう一人の主人公。あらすじで述べた通り、後のイヴァリース国王。 ラムザの親友でベオルブ家の使用人。平民だが、ラムザの父バルバネスの計らいでラムザと同じ士官学校に通う。 妹ティータの死をきっかけにラムザと袂を分かち、己の野心のため暗躍する。 固有ジョブは見習い戦士→ホーリーナイト。2章に入って劇的に強くなった彼の活躍に驚いたプレイヤーは少なくないだろう。 ○アルマ・ベオルブ ラムザの妹。快活で心優しい普通の少女だったが、人質になったことをきっかけに物語の中心になっていく。 固有ジョブはクレリック。戦闘に参加する機会はごく僅かだが、サポートアビリティが非常に強力。 ○オヴェリア・アトカーシャ 先王と側室の娘で現王の養子のイヴァリース王女。ゴルターナ公に祭り上げられ権力争いの道具となってしまった身の上を嘆きつつも、自らを助けてくれたディリータに信頼を寄せていくが… ○ダイスダーグ・ベオルブ 現ベオルブ家当主。ラムザの兄で、ベオルブ三兄弟の長兄。 五十年戦争後で混乱するイヴァリースの中で、謀略を張り巡らせ貴族、ひいてはベオルブ家の立身を企てている。 表向きは厳格ながらも末弟のラムザやその友であるディリータにも親しく接する好人物を装っている。 謀略の多い人物だがザルバックの前の北天騎士団の元団長なので実戦が苦手なわけではなく、剣も魔法も凄まじい腕前だったりする。 謀略でもたまにポカして酷い目に遭う ○ザルバッグ・ベオルブ 北天騎士団団長。ラムザの兄。ベオルブ三兄弟の次兄。 長兄ダイスダーグがベオルブの貴族としての地位の象徴なら、こちらは武の象徴。ものまね士のジョブチェンジ条件を満たしている 騎士らしく高潔で敬虔な性格で、兄弟からの信頼も厚い。 悲劇的な最期を迎えた一方でティータの死の原因を作った一人でもある(*7)ため、賛否の別れる人物でもある。 ○オーラン・デュライ 南天騎士団所属の占星術士。教会の不正を追う中ラムザと出会う。後に「デュライ白書」の著者になる人。 敵全体を無力化するチート技を持つ。が、スポット参戦のみ。 こいつが余計な発言をしてしまったせいでこじれにこじれてEDでエラい事になってしまう ◆ジョブ ジョブに関してはFFTの『ジョブ』を解説した個別項目を参照。 ◆主な雑魚敵 ○チョコボ FFの代名詞チョコボは今作品でも出演。 バトル中では騎乗可。チョコボが行動できなくなる代わりに、騎乗者の移動がチョコボのものになる。 ちなみにクエストの中でチョコボの手羽先屋がでてくる。 キャラとしては チョコボ→黒チョコボ→赤チョコボ の順で強くなる。 雑魚敵の中では優秀な移動性能+優秀な回復・攻撃技をもつので、恐らく一番厄介、というかトップクラスに強い。なんならドラゴンとかベヒーモスとかより強い。 特に赤チョコボはトラウマメーカーで、FF12やFF14に出演した際もかなりの強敵として扱われたり。 ラスボスを余裕で撃破できるほど鍛え上げられたパーティでも、赤多めのチョコボの群れ相手では非常に苦しい戦いになる…てか余裕で全滅する(*8)。 雑魚敵といえども侮る無かれ。セーブはこまめにしよう。 味方で使うと余り強くないんだけどね!! ○モルボル 最上位種にモルボルグレートがいる。 まじゅう使いというアビリティを持っているキャラの隣にモルボルグレートを配置するとモルボル菌が使える。 試しに味方の汎用キャラに使用すると…!? ゴシュジンサマ、ゴメイレイヲドウゾ! じゃ、じゃあ… この項目を編集しろ☆ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リオファネス城はウィーグラフとの一騎打ちも鬼畜だが直前でセーブすると詰まる可能性がある仕様が一番ダメ。 -- 名無しさん (2014-11-01 18 13 01) データを改造すれば主人公一行にゲストキャラや敵の特技を覚えさせたりすることが出来る。君もラムザに全剣技や完全魔法、ノンチャージ、ダテレポを覚えさせて「ぼくtueeeee」キャラにしよう! -- 名無しさん (2015-01-17 14 58 57) シドが加入してからは今までの苦労はなんだったんだと言いたくなる -- 名無しさん (2016-06-23 20 22 36) バルクは何歳だったんだろう -- 名無しさん (2018-07-31 18 16 14) メリアドール愛してる -- 名無しさん (2019-02-05 20 57 27) 最後に明かされるアラズラムの本名を知った時の「お前かよ!」がさあ… -- 名無しさん (2022-01-30 14 36 23) アンサイクロペディアのラムザ・べオルブの項目は名作だからみんな読もう -- 名無しさん (2022-02-07 22 26 23) FF5をSRPGにするとこうなるってイメージ -- 名無しさん (2022-03-23 17 48 37) TOはたびたびリメイクされるのにこちらはPSPの獅子戦争以来音沙汰無しなのはなんでなんだろうな… -- 名無しさん (2024-02-24 23 01 30) ↑リメイク版の評価が頗る悪いからな。現代ハードで据え置き移植しつつローディング無くすだけでいいのにな。 -- 名無しさん (2024-04-13 13 14 24) 名前 コメント
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Dissidianonymous Final Fantasy Ⅴマリサ・クラウザー - Marisa Klauser アリスデス - Alicedeath ミマオー - Mima-O Ⅶチルノ・ストライフ - Cirno Strife レティロス - Lettieroth キャラ設定だけメモ書き 加筆してくれると嬉しいかもなんだぜ 決まり次第色々書き始めてみる… Dissidianonymous Final Fantasy 調和を司る神 ZUN 混沌を司る神 あなた 次元のかなたに君臨する二柱の神は 数多の世界から招いた戦士たちを率いて 熾烈な戦いを繰り広げていた ZUNとあなたの力は等しく、 闘争は果てしなく続くはずだったが―― Ⅴ マリサ・クラウザー - Marisa Klauser 「道は選ぶもんじゃない、作るもんだぜ」 ◆元ネタ:魔理沙+バッツ 探求の風を頼りに、相棒の箒に跨って旅を続ける少女 クリスタル集めを『ゲーム』と考え、霊夢と競争していたり… 性格はいたって軽め。周りを盛り上げるムードメーカーのような存在 「まほうのほうき」と「はっけろ」を武器に、アビリティ「ラーニング」を駆使して戦う『ものまね士』 アリスデス - Alicedeath 「私に勝てるのは無の力のみ…」 ◆元ネタ:アリス+エクスデス 空間を飲み込む強大な力、「無」の力を人形を媒体に使う『人形魔導師』 魔法使いの森に存在した1本の人形に邪悪な心が集まり、意思を持ってアリスデスとなった 「無」の力と人形を使いこなし、攻防一体の戦法を好む ミマオー - Mima-O 「無に飲まれろ」 ◆元ネタ:魅魔+エヌオー 不死を捨て、無の力を生み出した暗黒魔導師 伝説の12の武器に敗れ、無の力を制御できずに飲み込まれてしまう 死んだと思われていたが、無の力の中で生存していたことが判明。その上、無の力も失っていなかった マリサと関係があるらしい Ⅶ チルノ・ストライフ - Cirno Strife 「もう、あたいの意思は揺るがないさ」 ◆元ネタ:チルノ+クラウド 某アイスのような形をした魔剣『ガルガリウェポン』を使う 自分の故郷を凍り漬けにした伝説のソルジャー、レティロスを追い続けている ちなみにアドチルのチルノとは別人 レティロス - Lettieroth 「絶望を贈ろうかしら…チルノ」 ◆元ネタ:レティ+セフィロス 身の丈以上もある太刀『凛我輪倶』を操る伝説のソルジャー 氷のスペルと太刀を使い、因縁の相手であるチルノと幾度となく戦いを繰り広げてきた ちなみにアドチルのレティとは(ry
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「来おったかー、セシル!」 兵に混じり、シド技師長の銅鑼声が、詰め所を訪れたセシルを迎えた。 奥の席で膝を崩し、沈んだ空気を跳ね除けるかのように、ジョッキをあおっている。 飛空挺の生みの親とも言えるシドが、この場所に顔を出すのは珍しいことではない。 『翼』の由縁たる天駆ける船を完成させ、整備を担う部下を育成し、さらなる性能の向上に心血を注ぐ。 彼が果たす役割は、飛空挺団という組織にとってある意味、指揮官よりも重要だ。 少々頑固だが面倒見がよく、実直な人柄もあって、目下からの敬意をよく集めている。 ”騎士の代わりは大勢いるが、シド技師長はひとりしかいない”などと、軽口を叩く隊員は後を断たない。 「いろいろと言いたいこともあるが、まずはヒヨッコどもを大人しくさせるんじゃな。 騒がしくてかなわん」 邪気のない悪態に、誰かが忍び笑いを洩らした。 「皆、もう聞いているようだが…… 本日陛下から、飛空挺団隊長の職を辞し、幻獣討伐の任に就くよう申し渡された。 後任については、近日中に通達があると思う。急な話ですまない」 セシルが口をひらくと、詰め所を満たしていたざわめきが、霧のように引いていった。 重い沈黙の中、シドひとりが、素知らぬ顔で喉を鳴らす。 やがて気落ちした声が、詰め所の床を叩いた。 「……申し訳ありません。 我々が、不平など洩らしたばかりに……」 「気にするな。間違ったことを言った訳じゃない」 ”赤い翼も堕ちたもんですよ!” ”なんと後味の悪い任務なんでしょう……” クリスタルを奪ってバロンへ戻る道中、疑問の声を耳にするたび、セシルは彼らをたしなめた。 それが隊長としての務めであり、何より彼は、王を信頼していた。……していたがっていた。 だがやはり、内心は同じ思いでいたことを、部下たちは承知している。 誰もが抱いていたやりきれなさと、原因となる命令を下した王への不審。 その代償を、セシルひとりに負わせてしまったように感じているのだ。 これ以上、彼らを不安にさせてはいけない。 「陛下もいずれ、お心の内を明かしてくださるだろう。それまでの辛抱だ」 セシルはあえて楽観的に、自分自身を含めた全員に言い聞かせた。 FINAL FANTASY IV プロローグ9